經(jīng)歷了2016年VR產(chǎn)業(yè)的喧囂,大眾對于VR的疑問紛至沓來。遍地開花的VR線下店建立了一定的用戶基礎(chǔ),但硬件、內(nèi)容、交互、性價比仍不盡人意,高端VR設(shè)備的普及依舊遙遠(yuǎn)。面對未來5至10年的窗口期,如何在降溫的市場持續(xù)突破,成為巨頭們的嚴(yán)峻課題。
3月27日,HTC舉辦2017 Vive生態(tài)圈大會,并宣布與深圳市人民政府聯(lián)合成立虛擬現(xiàn)實研究院。除了基礎(chǔ)研究,HTC Vive加緊跑馬圈地,在產(chǎn)業(yè)鏈的商業(yè)化上進(jìn)行更多嘗試。
HTC Vive中國區(qū)總裁汪叢青說道:“2017年是VR翌年,也是生態(tài)擴(kuò)張年。主流流娛樂行業(yè)開始擁抱VR,這將使VR的認(rèn)知度及接受度達(dá)到一個新的高度。而整個VR行業(yè)都在尋找新的收入來源及分發(fā)渠道。”
生態(tài)圈、垂直應(yīng)用成為VR巨頭擴(kuò)大市場的兩大關(guān)鍵詞。VR依靠行業(yè)應(yīng)用,或許可以很好地在To B端做好商用,但要在To C端有所斬獲,VR產(chǎn)業(yè)還要跨越不少門檻。
四大主線
在推出Vive設(shè)備一年內(nèi),獨立運營的HTC Vive迅速搭建起四大業(yè)務(wù)板塊,分別是硬件頭顯、孵化VR創(chuàng)新企業(yè)的Vive X加速器、應(yīng)用分發(fā)平臺Viveport和內(nèi)容部門Vive Studio,在當(dāng)天的大會上,每一項業(yè)務(wù)都有新的內(nèi)容,可見HTC在VR領(lǐng)域野心勃勃。
業(yè)內(nèi)普遍認(rèn)為VR是HTC正在進(jìn)行的一場“豪賭”,雖然HTC虛擬現(xiàn)實新科技部門副總裁鮑永哲一再強(qiáng)調(diào)手機(jī)仍是HTC非??粗氐臉I(yè)務(wù),并且澄清上海工廠的關(guān)閉與VR部門并無關(guān)聯(lián),但是HTC押寶VR產(chǎn)業(yè)、期待VR超越手機(jī)的意圖十分明顯。
從業(yè)務(wù)線的進(jìn)展來看,HTC首先以深圳為基地,研究院將與美國團(tuán)隊協(xié)同合作。據(jù)悉,研究院將圍繞電腦視覺、半導(dǎo)體、神經(jīng)科學(xué)等VR相關(guān)的核心技術(shù)進(jìn)行鉆研。
其次,在硬件基礎(chǔ)上,Vive為了吸引更多的開發(fā)者和技術(shù)公司,新增了盈利模式和合作方式。Viveport M(移動端的應(yīng)用分發(fā)市場)與六家VR眼鏡盒子生產(chǎn)廠商分別簽署了合作協(xié)議。眾所周知,深圳的各類眼鏡盒子銷量在去年達(dá)到千萬級別,可以轉(zhuǎn)化為Vive的潛在移動VR用戶。
對于開發(fā)者而言,僅僅增加用戶數(shù)量并不夠,新推的Vive VR廣告服務(wù)及Viveport SDK將使品牌商以VR的廣告模式觸達(dá)消費者,并讓開發(fā)者以應(yīng)用內(nèi)支付模式及多樣化用戶服務(wù)實現(xiàn)盈利。汪叢青告訴21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報道記者:“按照行業(yè)慣例,我們和開發(fā)者的分成是3:7?!?/p>
而在一直短缺的內(nèi)容方面,HTC開始與影視巨頭進(jìn)行合作,牽手華納兄弟,圍繞以虛擬現(xiàn)實為主題的電影《玩家一號》進(jìn)行獨家戰(zhàn)略合作?!锻婕乙惶枴酚芍麑?dǎo)演史蒂文·斯皮爾伯格(Steven Spielberg)執(zhí)導(dǎo),將通過影院與家庭娛樂渠道發(fā)行,Vive將成為其所有VR內(nèi)容制作以及線上線下推廣活動的獨家VR合作伙伴。至于影片最終的播放形態(tài),目前尚不明確。
生態(tài)圈中還有一大關(guān)鍵點便是如何切入下游的垂直領(lǐng)域,HTC著重發(fā)力三個主要領(lǐng)域分別是娛樂、教育與企業(yè)級應(yīng)用。娛樂方面,除了《玩家一號》之外,HTC還和國美簽約VR影院的合作,為其VR影院提供技術(shù)支持。教育方面,HTC還和威愛教育一同在貴州嘗試用VR技術(shù)進(jìn)行授課、實訓(xùn)、科研等項目。
按照四條主線的邏輯,對于競爭對手Oculus較難進(jìn)入的中國市場,HTC大舉擴(kuò)張。而在日韓、新加坡、泰國等地區(qū),HTC也在加大合作力度。但是僅從去年的硬件銷量來看,第三方數(shù)據(jù)顯示,截至2016年底,索尼在PC端的VR設(shè)備領(lǐng)域出貨量排名第一,為75萬臺。
生態(tài)圈比拼
在Vive看來,2017年將是虛擬現(xiàn)實設(shè)備進(jìn)入消費市場的突破年。相對于Facebook關(guān)閉線下體驗店,HTC可謂激進(jìn)。核心VR技術(shù)、HTC的制造工藝、深圳政府的支持都為HTC的進(jìn)一步擴(kuò)張做了鋪墊。
但是,F(xiàn)acebook在生態(tài)圈的建設(shè)方面同樣不可小覷,美國大本營的消費人群和接受程度都較高,F(xiàn)acebook和三星在移動VR方面的聯(lián)手也增強(qiáng)了版圖。具體來看,F(xiàn)acebook在硬件、社交、視頻、應(yīng)用商店等方面均有布局,并且收購了多家手勢識別公司、計算機(jī)視覺公司,以及VR音效公司和游戲網(wǎng)絡(luò)引擎公司。
2016年2月,F(xiàn)acebook成立了社交虛擬現(xiàn)實團(tuán)隊,專為VR設(shè)備開發(fā)下一代社交應(yīng)用。同年10月,F(xiàn)acebook收購的Oculus 開發(fā)了VR 社交服務(wù) Avatar,用戶可設(shè)計專屬虛擬形象,模擬真人互動;此外,Oculus 還通過 Social Alpha 應(yīng)用為三星 Gear VR 提供通信、社交功能。而在設(shè)備的性價比上,F(xiàn)acebook似乎更愿意做出嘗試,近期公布了降價消息。
另兩大硬件巨頭三星和索尼則攻占細(xì)分市場,移動端設(shè)備Gear VR在三星手機(jī)的帶動下出貨量達(dá)百萬臺級別,也投資了追蹤技術(shù)公司和VR電影工作室;索尼憑借著游戲主機(jī)的基礎(chǔ)迅速地在游戲圈擴(kuò)張。
同時,谷歌、微軟等在去年加大了進(jìn)軍VR領(lǐng)域的腳步,推出硬件、開放平臺。而國內(nèi)的阿里巴巴、騰訊、百度等公司也紛紛在原有的生態(tài)上加入VR元素。
從VR設(shè)備的應(yīng)用來看,目前仍集中在娛樂領(lǐng)域。在海銀資本創(chuàng)始合伙人、Frost Sullivan中國區(qū)首席顧問王煜全看來:“游戲是一個強(qiáng)需求,VR 行業(yè)的大發(fā)展依然需要依靠游戲。在硬軟件不夠完備的時候,通過巧妙的游戲構(gòu)思,依然可以用游戲引爆相關(guān)的技術(shù)領(lǐng)域?!?/p>
除了游戲外,教育、醫(yī)療則是VR公司切入較多的垂直應(yīng)用。對于各項技術(shù)較為分散的VR產(chǎn)業(yè),5G技術(shù)、光場技術(shù)、計算能力等都需要不同的公司進(jìn)行解決,如何將伙伴們籠絡(luò)到自身的生態(tài)圈,顯得尤為重要。
眼下,VR寒冬論開始流行,投資和創(chuàng)業(yè)的虛火正在逐漸褪去。汪叢青告訴記者,前幾個季度,VR領(lǐng)域的投資金額還在增加,現(xiàn)在不論是投資方還是公司都更懂行,人才更加聚集。
來源:21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報道