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基于圖論的低秩矩陣恢復三維骨架方法

閱讀:875發(fā)布:2020-05-11

專利匯可以提供基于圖論的低秩矩陣恢復三維骨架方法專利檢索,專利查詢,專利分析的服務。并且本 發(fā)明 屬于計算機應用領域,為更好地從破損的骨架中恢復出三維物體的運動信息,同時最小化時間成本,本發(fā)明采取的技術方案是,基于圖論的低秩矩陣恢復三維骨架方法,時域上,利用凸低秩矩陣恢復模型,通過最小化L1范數(shù)和核范數(shù)的和,來糾正低秩矩陣中的錯誤元素,從而得到一個理想的矩陣; 空域 上,通過最小化保長項的 能量 來保證骨骼長度的時域不變性,從而保證修復的準確性;通過時域和空域的雙重約束實現(xiàn)對復雜運動的準確、光滑的重建。本發(fā)明主要應用于計算機應用 圖像處理 場合。,下面是基于圖論的低秩矩陣恢復三維骨架方法專利的具體信息內(nèi)容。

1.一種基于圖論的低秩矩陣恢復三維骨架方法,其特征是,時域上,利用凸低秩矩陣恢復模型,通過最小化L1范數(shù)和核范數(shù)的和,來糾正低秩矩陣中的錯誤元素,從而得到一個理想的矩陣;空域上,通過最小化保長項的能量來保證骨骼長度的時域不變性,從而保證修復的準確性;通過時域和空域的雙重約束實現(xiàn)對復雜運動的準確、光滑的重建,具體步驟細化為:
1)利用骨架運動的時間相關性,將破損的骨架信息整合到一個矩陣D中,
其中, 代表骨架的第i個節(jié)點在第t的三維坐標位置,
分別表示該節(jié)點第t幀時,在x,y,z軸的坐標,i∈{1,2,…,S},t∈{1,2,…,T};
2)將骨架修復問題建模:
D=A+E????(1)
其中,D為毀壞的骨架三維坐標信息構成的矩陣,A是經(jīng)過矩陣修復之后得到的修復好的骨架三維坐標構成的矩陣,E是差錯矩陣,根據(jù)骨架運動信息的時間相關性,矩陣A也應該是低秩的:
min?rank(A)+γ||E||0?s.t.D=A+E????(2)
其中,rank(A)是矩陣A的秩,||E||0是矩陣E的L-0范數(shù),γ是一個平衡A與E之間的比重的權重項,γ>0,將上述方程重新描述:
min?||A||*+λ||E||1?s.t.D=A+E????(3)
其中,||A||*是矩陣A的核范數(shù), σi是矩陣A的奇異值,||E
||1是矩陣E的L-1范數(shù),λ>0,是一個權重系數(shù);
考慮到骨骼保長性,將上述公式與圖論相結合:G=(v,ε)代表無向節(jié)點圖,v表示骨架的節(jié)點集,ε表示骨架的骨骼集,ek∈ε,k∈{1,2,…,H},其中ek表示骨架的第k根骨頭,H表示骨架的骨骼總數(shù),骨骼的保長性表示為使下面的能量函數(shù)最小:
其中,lij表示第i個節(jié)點和第j個節(jié)點之間的骨骼長度, 表示節(jié)點 和 之間
的距離, 矩陣N是矩陣A在保長約束
上的等價替代矩陣,所以整體的優(yōu)化方程寫為:
s.t.D=A+E,N=A,????(5)
3)利用增廣拉格朗日與高斯頓方法相結合進行最終求解
利用增廣拉格朗日方法進行最終求解具體步驟是,引入縮小變量和限變量,結合高斯牛頓法求解非線性最小二乘問題,再分別求解凸優(yōu)化方程;
方程(5)的拉格朗日方程為:
其中,對于保長項Eiso(N),由于其不能直接求解,將其轉(zhuǎn)化成非線性最小二乘問題:
F(N)=[r11(N),…,rTH(N)]T,其中,rth(·)表示的
是第h根骨骼在第t幀時的能量項,應用高斯牛頓法對上式進行迭代求解,即N-problem:Nk+1=Nk+δk,δk代表第k次迭代的步長,
其中,J是F的雅克比行列式,其中||·||F表示的是矩陣的F范數(shù),其余項通過拉
格朗日乘子法求解得出:
E-problem:
A-problem:
Z-problem:
α1,α2>1,
其中,Sδ(x)是縮小變量,Sδ(x)=sgn(x)max(|x|-δ,0),Mδ(x)是門限變量,Mδ(x)=USδ(A)V,λ,ρ1,ρ2,α1,α2都是正的常數(shù),Z1,Z2是拉格朗日乘子,<·,·>表示將兩個矩陣看成長向量的內(nèi)積;
再分別求解優(yōu)化方程:
k+1 k k
N =N+δ????(9)
在增廣拉格朗日解法的框架下,λ,ρ1,ρ2和Z1,Z2能夠有效更新,對變量E、N、A進行迭代最小化,更新拉格朗日乘子Z1,Z2,最終得到修復矩陣A。
2.如權利要求1所述的基于圖論的低秩矩陣恢復三維骨架方法,其特征是,對于Kinect骨架而言S=21,對于CMU骨架而言,S=25;對于Kinect骨架而言H=20,對于CMU骨架而言,H=24。

說明書全文

基于圖論的低秩矩陣恢復三維骨架方法

技術領域

[0001] 本發(fā)明屬于計算機應用領域,對三維骨架的修復問題。本發(fā)明提出了一種新的基于圖論的低秩矩陣恢復三維骨架方法,能夠糾正并恢復不合理的以及被嚴重毀壞的運動信息,保持骨骼不變的空間特性。

背景技術

[0002] 三維物體的運動恢復是三維物體運動捕捉領域的一個重要問題,在計算機圖形學計算機視覺領域都有著廣泛且實用的重要應用。三維物體運動信息的重建,通常而言,需要采集到良好的三維物體的運動數(shù)據(jù),在此基礎上進行重建。傳統(tǒng)的運動捕捉系統(tǒng)由于造價高、操作困難等缺陷一直難以推廣使用,以Kinect為代表的深度相機的興起,由于其可以方便快捷地采集三維物體的運動信息等優(yōu)點,得到了十分廣泛的應用,也掀起了一股三維物體運動恢復的熱潮。然而,哪怕是如Kinect等的新興流行相機,也很難采集到完整無誤的運動信息。這就需要很多后期的處理和優(yōu)化工作。
[0003] 傳統(tǒng)的運動恢復方法主要著重于兩個方面的問題:一是,利用RGB(彩色)圖像或者深度圖像的姿態(tài)估計問題;一是,利用二維圖像進行的骨架修復問題。很多工作關注于第一種問題,有很多已有的算法可以根據(jù)RGB(彩色)圖像或者深度圖像來估計三維物體的運動。Menier等(C.Menier,E.Boyer,and?B.Raffin,“3D?skeleton-based?body?pose?recovery,”in?Intl.Symp.3D?Data?Processing?Visualization?and?Transmission,
2006,pp.389–396.)利用了前景輪廓信息來進行骨架的姿態(tài)恢復;隨著深度學習的興起,越來越多的工作借助深度學習工具實現(xiàn)姿態(tài)估計。Toshev等(A.Toshev?and?C.Szegedy,“Deeppose:Human?pose?estimation?via?deep?neural?networks,”in?Proc.IEEE?Conference?on?Computer?Vision?and?Pattern?Recognition(CVPR),2013,pp.1653–
1660.)提出了用深度學習的框架來估計骨架的方法。他們將人為破壞的骨架信息放入深度神經(jīng)網(wǎng)絡中,讓網(wǎng)絡自我學習骨架特點,然后再用有損的骨架進行測試。然而由于深度神經(jīng)網(wǎng)絡需要預先訓練,這種方法在得到很好結果的同時也十分耗時。Wei等(X.Wei,P.Zhang,and?J.Chai,“Accurate?realtime?full-body?motion?capture?using?a?single?depth?camera,”ACM?Transactions?on?Graphics,vol.31,no.6,pp.439–445,2012.)通過一個深度相機整合了深度數(shù)據(jù)、人體幾何數(shù)據(jù)等信息,建立了一個自動的運動捕捉系統(tǒng),可以捕捉并重建出人體的相應運動。然而,這個系統(tǒng)對于修復有遮擋的骨架來說,還存在很多有待改進的空間。對于第二種問題,流行的傳統(tǒng)方法是光束平差法(Bundle?Adjustment)Leonards等(S.Leonardos,X.Zhou,and?K.Daniilidis“,Articulated?motion?estimation?from?a?monocular?image?sequence?using?spherical?tangent?bundles,”in?IEEE?Intl.Conf.Robotics?and?Automation,2016.)提出了應用球正切光束與黎曼-卡爾曼濾波相結合的模型實現(xiàn)了從二維圖像中恢復受損的骨架序列。然而,這些方法都要利用二維圖像信息恢復出二維的骨架,或者恢復出三維骨架的運動軌跡,并不能直接地從受損的三維骨架中恢復出可信的三維骨架序列。Wang等(Wang,M.,Kun,L.I.,Yang,J.,Feng,W.U.,&Lai,Y.(2016).3-d?skeleton?recovery?via?sparse?representation.)利用低秩矩陣修復的方法,直接應用破損骨架的三維信息對三維物體進行運動重建;然而這種方法并不能保證骨架的空間特性,即骨骼長度不變性。如何直接從破損的骨架中準確、光滑地恢復出三維物體的運動信息,仍然是一個具有挑戰(zhàn)性的問題。

發(fā)明內(nèi)容

[0004] 由于人體骨架的運動具有很高的時間相關性,因此,從時域度而言,三維運動流形應存在于一個低維度的子空間之中。這也就是說,將骨架信息整合到一個矩陣中時,此矩陣應為低秩矩陣。從空域角度而言,三維骨架在任何時刻,都應該保持每一根骨頭長度不變,即三維骨架的骨骼保長性。
[0005] 為了更好地從破損的骨架中恢復出三維物體的運動信息,同時最小化時間成本,本發(fā)明采取的技術方案是,基于圖論的低秩矩陣恢復三維骨架方法,時域上,利用凸低秩矩陣恢復模型,通過最小化L1范數(shù)和核范數(shù)的和,來糾正低秩矩陣中的錯誤元素,從而得到一個理想的矩陣;空域上,通過最小化保長項的能量來保證骨骼長度的時域不變性,從而保證修復的準確性;通過時域和空域的雙重約束實現(xiàn)對復雜運動的準確、光滑的重建。
[0006] 具體步驟是,
[0007] 1)利用骨架運動的時間相關性,將破損的骨架信息整合到一個矩陣D中,[0008]
[0009] 其中, 代表骨架的第i個節(jié)點在第t的三維坐標位置,分別表示該節(jié)點第t幀時,在x,y,z軸的坐標,i∈{1,2,…,S},t∈{1,2,…,
T};
[0010] 2)將骨架修復問題建模:
[0011] D=A+E???????????????????????????(1)
[0012] 其中,D為毀壞的骨架三維坐標信息構成的矩陣,A是經(jīng)過矩陣修復之后得到的修復好的骨架三維坐標構成的矩陣,E是差錯矩陣,根據(jù)骨架運動信息的時間相關性,矩陣A也應該是低秩的。
[0013] min?rank(A)+γ‖E‖0?s.t.D=A+E?????????????(2)
[0014] 其中,rank(A)是矩陣A的秩,‖E‖0是矩陣E的L-0范數(shù),γ是一個平衡A與E之間的比重的權重項,γ>0,將上述方程重新描述:
[0015] min‖A‖*+λ‖E‖1?s.t.D=A+E??????????????(3)
[0016] 其中,‖A‖*是矩陣A的核范數(shù), σi是矩陣A的奇異值,‖E‖1是矩陣E的L-1范數(shù),λ>0,是一個權重系數(shù);
[0017] 考慮到骨骼保長性,將上述公式與圖論相結合:G=(v,ε)代表無向節(jié)點圖,v表示骨架的節(jié)點集,ε表示骨架的骨骼集,ek∈ε,k∈{1,2,…,H},其中ek表示骨架的第k根骨頭,H表示骨架的骨骼總數(shù),骨骼的保長性表示為使下面的能量函數(shù)最小:
[0018]
[0019] 其中,lij表示第i個節(jié)點和第j個節(jié)點之間的骨骼長度, 表示節(jié)點 和之間的距離, 矩陣N是矩陣A在保長約束上的等價替代矩陣,所以整體的優(yōu)化方程寫為:
[0020]
[0021] 其中,γ>0,是一個權重系數(shù);
[0022] 3)利用增廣拉格朗日與高斯頓方法相結合進行最終求解
[0023] 利用增廣拉格朗日方法進行最終求解具體步驟是,引入縮小變量和限變量,結合高斯牛頓法求解非線性最小二乘問題,再分別求解凸優(yōu)化方程;
[0024] 方程(5)的拉格朗日方程為:
[0025]
[0026] 其中,對于保長項Eiso(N),由于其不能直接求解,將其轉(zhuǎn)化成非線性最小二乘問題: 其中,rth(·)表示的是第h根骨骼在第t幀時的能量項,應用高斯牛頓法對上式進行迭代求解,即N-k+1 k k k
problem:N =N+δ,δ代表第k次迭代的步長,
其中,J是F的雅克比行列式,其中
||·||F表示的是矩陣的F范數(shù),其余項通過拉格朗日乘子法求解得出:
[0027]
[0028]
[0029]
[0030]
[0031] 其中,Sδ(x)是縮小變量,Sδ(x)=sgn(x)max(|x|-δ,0),Mδ(x)是門限變量,Mδ(x)=USδ(Λ)V,λ,ρ1,ρ2,α1,α2都是正的常數(shù),Z1,Z2是拉格朗日乘子,<·,·>表示將兩個矩陣看成長向量的內(nèi)積;
[0032] 再分別求解優(yōu)化方程:
[0033]
[0034]
[0035] Nk+1=Nk+δk??????????(9)
[0036] 在增廣拉格朗日解法的框架下,λ,ρ1,ρ2和Z1,Z2能夠有效更新,對變量E、N、A進行迭代最小化,更新拉格朗日乘子Z1,Z2,最終得到修復矩陣A。
[0037] 對于Kinect骨架而言S=21,對于CMU骨架而言,S=25;對于Kinect骨架而言H=20,對于CMU骨架而言,H=24。
[0038] 本發(fā)明的特點及有益效果是:
[0039] 本發(fā)明用圖論與低秩矩陣恢復相結合的算法修復了毀壞的骨架運動信息,在此基礎上完成了骨架的三維重建目標。它具有以下特點:
[0040] 1、簡單易懂,復雜度相對較低,易于實現(xiàn)。
[0041] 2、利用圖論與低秩矩陣恢復相結合的方法建模,實現(xiàn)時間相對較短,效果良好。
[0042] 3、矩陣的秩不易定義,因此用矩陣核范數(shù)來做替代。約束性最好的L0范數(shù)具有非凸性,這使得求解變得非常困難。所以我們采用L0范數(shù)的最優(yōu)凸近似L1范數(shù)進行約束,L1范數(shù)最小化是凸優(yōu)化問題,可以進行線性方程的求解。
[0043] 5、對于骨骼的保長特性,用能量項來進行約束,可以用高斯牛頓法進行求解。
[0044] 6、用增廣拉格朗日的方法來求解線性方程。
[0045] 7、對于無法求解的非線性最小二乘項用高斯牛頓法進行迭代求解。附圖說明:
[0046] 本發(fā)明上述的和/或附加的方面和優(yōu)點從下面結合附圖對實施例的描述中將變得明顯和容易理解:
[0047] 圖1為本發(fā)明方法的方法流程圖;
[0048] 圖2為應用本方法修復后的骨架對比圖;圖2(a)為CMU數(shù)據(jù)庫采集的骨架原圖;圖2(b)為人為地毀壞骨架原圖后的顯示圖;圖2(c)為經(jīng)過骨架恢復處理之后的骨架顯示圖;
[0049] 圖3為在不同的人為毀壞程度上,骨架修復后的每幀每節(jié)點的平均差錯(m)。

具體實施方式

[0050] 本發(fā)明利用低秩矩陣與圖論相結合的方法,對采集到的毀壞骨架信息進行修復,從而實現(xiàn)三維運動信息的重建。
[0051] 為了更好地從破損的骨架中恢復出三維物體的運動信息,同時最小化時間成本,本發(fā)明采取的技術方案是,時域上,利用凸低秩矩陣恢復模型,通過最小化L1范數(shù)和核范數(shù)的和,來糾正低秩矩陣中的錯誤元素,從而得到一個理想的矩陣;空域上,通過最小化保長項的能量來保證骨骼長度的時域不變性,從而保證修復的準確性。通過時域和空域的雙重約束實現(xiàn)對復雜運動的準確、光滑的重建。具體方法包括以下步驟:
[0052] 1)利用骨架運動的時間相關性,將破損的骨架信息整合到一個矩陣D中,[0053]
[0054] 其中, 代表骨架的第i個節(jié)點在第t幀的三維坐標位置,分別表示該節(jié)點第t幀時,在x,y,z軸的坐標。i∈{1,2,…,S},t∈{1,2,…,T}(對于Kinect骨架而言S=21,對于CMU骨架而言,S=25)。
[0055] 2)將骨架修復問題建模:
[0056] D=A+E????????????????????????????(1)
[0057] 其中,D為毀壞的骨架三維坐標信息構成的矩陣,A是經(jīng)過矩陣修復之后得到的修復好的骨架三維坐標構成的矩陣,E是差錯矩陣。根據(jù)骨架運動信息的時間相關性,矩陣A也應該是低秩的。
[0058] min?rank(A)+γ‖E‖0?s.t.D=A+E?????????????(2)
[0059] 其中,rank(A)是矩陣A的秩,‖E‖0是矩陣E的L-0范數(shù),γ是一個平衡A與E之間的比重的權重項,γ>0。由于上述方程是NP-難解問題,所以將上述方程重新描述為,[0060] min‖A‖*+λ‖E‖1?s.t.D=A+E??????????????(3)
[0061] 其中,‖A‖*是矩陣A的核范數(shù), σi是矩陣A的奇異值。‖E‖1是矩陣E的L-1范數(shù),λ>0,是一個權重系數(shù)。這樣做的目的是,核范數(shù)可以較好地替代矩陣A的秩,相對于矩陣E的L-0范數(shù)而言,矩陣E的L-1范數(shù)是凸函數(shù),方程求解過程更方便。
[0062] 考慮到骨骼保長性,將上述公式與圖論相結合:G=(v,ε)代表無向節(jié)點圖,v表示骨架的節(jié)點集,ε表示骨架的骨骼集,ek∈ε,k∈{1,2,…,H},其中ek表示骨架的第k根骨頭,H表示骨架的骨骼總數(shù)(對于Kinect骨架而言H=20,對于CMU骨架而言,H=24)。骨骼的保長性可以表示為使下面的能量函數(shù)最?。?/div>
[0063]
[0064] 其中,lij表示第i個節(jié)點和第j個節(jié)點之間的骨骼長度, 表示節(jié)點 和之間的距離, 矩陣N是矩陣A在保長約束上的等價替代矩陣。所以整體的優(yōu)化方程可以寫為:
[0065]
[0066] 其中,γ>0,是一個權重系數(shù)。
[0067] 3)利用增廣拉格朗日與高斯牛頓方法相結合進行最終求解
[0068] 利用增廣拉格朗日方法進行最終求解具體步驟是,引入縮小變量和門限變量,結合高斯牛頓法求解非線性最小二乘問題,再分別求解凸優(yōu)化方程。
[0069] 方程(5)的拉格朗日方程為:
[0070]
[0071] 其中,對于保長項Eiso(N),由于其不能直接求解,將其轉(zhuǎn)化成非線性最小二乘問題: 其中,rth(·)表示的是第h根骨骼在第t幀時的能量項。應用高斯牛頓法對上式進行迭代求解。即N-problem:Nk+1=Nk+δk,δk代表第k次迭代的步長,
其中,J是F的雅克比行列式。其中||·||F表示的是矩陣的F范數(shù)。其余項可以簡單地通過拉格朗日乘子法求解得出。
[0072]
[0073]
[0074]
[0075]
[0076] 其中,Sδ(x)是縮小變量,Sδ(x)=sgn(x)max(|x|-δ,0)。Mδ(x)是門限變量,Mδ(x)=USδ(Λ)V。λ,ρ1,ρ2,α1,α2都是正的常數(shù),Z1,Z2是拉格朗日乘子,<·,·>表示將兩個矩陣看成長向量的內(nèi)積。
[0077] 再分別求解優(yōu)化方程:
[0078]
[0079]
[0080] Nk+1=Nk+δk????????????????????????(9)
[0081] 在增廣拉格朗日解法的框架下,λ,ρ1,ρ2和Z1,Z2可以有效更新,對變量E、N、A進行迭代最小化,更新拉格朗日乘子Z1,Z2,最終得到修復矩陣A。
[0082] 下面結合附圖和具體實施方式進一步詳細說明本發(fā)明。
[0083] 本發(fā)明在時域上,利用凸低秩矩陣恢復模型,通過最小化L1范數(shù)和核范數(shù)的和,來糾正低秩矩陣中的錯誤元素,從而得到一個理想的矩陣;空域上,通過最小化保長項的能量來保證骨骼長度的時域不變性,從而保證修復的準確性。通過時域和空域的雙重約束實現(xiàn)對復雜運動的準確、光滑的重建。在附圖中可以看出,經(jīng)過算法處理之后,原毀壞的骨架得到了很好的修復。
[0084] 1)利用骨架運動的時間相關性,將破損的骨架信息整合到一個矩陣D中,[0085]
[0086] 其中, 代表骨架的第i個節(jié)點在第t幀的三維坐標位置,分別表示該節(jié)點第t幀時,在x,y,z軸的坐標。i∈{1,2,…,S},t∈{1,2,…,T}(對于Kinect骨架而言S=21,對于CMU骨架而言,S=25)。
[0087] 2)將骨架修復問題建模:
[0088] D=A+E????????????????????????????(1)
[0089] 其中,D為毀壞的骨架三維坐標信息構成的矩陣,A是經(jīng)過矩陣修復之后得到的修復好的骨架三維坐標構成的矩陣,E是差錯矩陣。根據(jù)骨架運動信息的時間相關性,矩陣A也應該是低秩的。
[0090] min?rank(A)+γ‖E‖0?s.t.D=A+E?????????????(2)
[0091] 其中,rank(A)是矩陣A的秩,‖E‖0是矩陣E的L-0范數(shù),γ是一個平衡A與E之間的比重的權重項,γ>0。由于上述方程是NP-難解問題,所以將上述方程重新描述為,[0092] min‖A‖*+λ‖E‖1?s.t.D=A+E??????????????(3)
[0093] 其中,‖A‖*是矩陣A的核范數(shù), σi是矩陣A的奇異值?!珽‖1是矩陣E的L-1范數(shù),λ>0,是一個權重系數(shù)。這樣做的目的是,核范數(shù)可以較好地替代矩陣A的秩,相對于矩陣E的L-0范數(shù)而言,矩陣E的L-1范數(shù)是凸函數(shù),方程求解過程更方便。
[0094] 考慮到骨骼保長性,將上述公式與圖論相結合:G=(v,ε)代表無向節(jié)點圖,v表示骨架的節(jié)點集,ε表示骨架的骨骼集,ek∈ε,k∈{1,2,…,H},其中ek表示骨架的第k根骨頭,H表示骨架的骨骼總數(shù)(對于Kinect骨架而言H=20,對于CMU骨架而言,H=24)。骨骼的保長性可以表示為使下面的能量函數(shù)最小:
[0095]
[0096] 其中,lij表示第i個節(jié)點和第j個節(jié)點之間的骨骼長度, 表示節(jié)點 和之間的距離, 矩陣N是矩陣A在保長約束上的等價替代矩陣。所以整體的優(yōu)化方程可以寫為:
[0097]
[0098] 其中,γ>0,是一個權重系數(shù)。
[0099] 3)利用增廣拉格朗日與高斯牛頓方法相結合進行最終求解
[0100] 利用增廣拉格朗日方法進行最終求解具體步驟是,引入縮小變量和門限變量,結合高斯牛頓法求解非線性最小二乘問題,再分別求解凸優(yōu)化方程。
[0101] 方程(5)的拉格朗日方程為:
[0102]
[0103] 其中,對于保長項Eiso(N),由于其不能直接求解,將其轉(zhuǎn)化成非線性最小二乘問題: 其中,rth(·)表示的是第h根骨骼在第t幀時的能量項。應用高斯牛頓法對上式進行迭代求解。即N-problem:
Nk+1=Nk+δk,δk代表第k次迭代的步長,
其中,J是F的雅克比行列式。其中||·||F表示的是矩陣的F范數(shù)。其余項可以簡單地通過拉格朗日乘子法求解得出。
[0104]
[0105]
[0106]
[0107]
[0108] 其中,Sδ(x)是縮小變量,Sδ(x)=sgn(x)max(|x|-δ,0)。Mδ(x)是門限變量,Mδ(x)=USδ(Λ)V。λ,ρ1,ρ2,α1,α2都是正的常數(shù),Z1,Z2是拉格朗日乘子,<·,·>表示將兩個矩陣看成長向量的內(nèi)積。
[0109] 再分別求解優(yōu)化方程:
[0110]
[0111]
[0112] Nk+1=Nk+δk??????????????????????????(9)
[0113] 在增廣拉格朗日解法的框架下,λ,ρ1,ρ2和Z1,Z2可以有效更新,對變量E、N、A進行迭代最小化,更新拉格朗日乘子Z1,Z2,最終得到修復矩陣A。
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