1 |
操作裝置、信息處理方法和計(jì)算機(jī)程序 |
CN202380068113.2 |
2023-10-12 |
CN119907959A |
2025-04-29 |
澤田拓郎; 川合啟佑; 小倉(cāng)崇史 |
在操作被輸入到模擬輸入設(shè)備的情況下,控制器6將輸出值輸出到信息處理設(shè)備10,該輸出值對(duì)應(yīng)于操作輸入并且基于測(cè)量的特性值以及與在制造時(shí)確定的校正點(diǎn)中的至少一個(gè)校正點(diǎn)相關(guān)的特性值和輸出值。在對(duì)模擬輸入設(shè)備設(shè)置死區(qū)的情況下,控制器6將新的輸出值分配給死區(qū)的范圍之外的校正點(diǎn)中的每一個(gè),使得輸出值的最小值至最大值對(duì)應(yīng)于模擬輸入設(shè)備的不包括死區(qū)的可移動(dòng)范圍。 |
2 |
用于游戲輔助和呈現(xiàn)游戲指南的系統(tǒng)和方法 |
CN202380066016.X |
2023-08-10 |
CN119907706A |
2025-04-29 |
W·舒普; J·史密斯; C·科菲 |
提供了用于游戲音樂(lè)的界面定制式生成的系統(tǒng)、過(guò)程和裝置配置。一種方法可包括借助接口生成用于電子游戲的音樂(lè)伴奏。提供了一種用于游戲系統(tǒng)的接口,以提供用于動(dòng)態(tài)音樂(lè)生成的至少一個(gè)參數(shù)。游戲系統(tǒng)可提供與電子游戲一起使用以生成音樂(lè)的應(yīng)用編程接口(API)。借助界面生成音樂(lè)可允許用戶偏好、音樂(lè)主題的識(shí)別和音樂(lè)風(fēng)格影響中的一者或多者的交換。接口可允許傳送用于創(chuàng)建動(dòng)態(tài)音樂(lè)的元數(shù)據(jù)。接口可允許將在第一裝置上渲染動(dòng)態(tài)音樂(lè)的操作供應(yīng)給第二裝置。 |
3 |
一種基于數(shù)據(jù)分析的游戲推廣系統(tǒng)及方法 |
CN202510044073.9 |
2025-01-10 |
CN119904277A |
2025-04-29 |
吳筱奕 |
本發(fā)明涉及游戲推廣領(lǐng)域,公開(kāi)了一種基于數(shù)據(jù)分析的游戲推廣系統(tǒng)及方法,該系統(tǒng)包括:數(shù)據(jù)采集模塊收集玩家登錄頻率、游戲時(shí)長(zhǎng)、關(guān)卡通關(guān)率、付費(fèi)頻次與金額;從游戲數(shù)據(jù)平臺(tái)定期抓取各區(qū)域游戲市場(chǎng)規(guī)模、增長(zhǎng)率、當(dāng)前游戲所屬類型的熱度排行;針對(duì)同類型競(jìng)品游戲,分析競(jìng)品游戲的下載量曲線;數(shù)據(jù)分析模塊基于玩家行為數(shù)據(jù)得到每個(gè)玩家的興趣指數(shù),再根據(jù)每個(gè)玩家的興趣指數(shù)對(duì)玩家執(zhí)行分群分析;推廣策略生成模塊用于依照數(shù)據(jù)分析結(jié)果,為不同玩家群體定制推廣策略;效果監(jiān)測(cè)模塊基于市場(chǎng)數(shù)據(jù)和競(jìng)品數(shù)據(jù)計(jì)算得到當(dāng)前游戲的推廣價(jià)值指數(shù),再根據(jù)推廣價(jià)值指數(shù)和玩家興趣指數(shù)綜合評(píng)估當(dāng)前游戲的推廣效果,并搭建可視化看板。 |
4 |
游戲測(cè)試處理方法、裝置、程序產(chǎn)品與電子設(shè)備 |
CN202411985534.4 |
2024-12-30 |
CN119902982A |
2025-04-29 |
賴嘉鴻 |
本公開(kāi)提供一種游戲測(cè)試處理方法、裝置、程序產(chǎn)品與電子設(shè)備,涉及計(jì)算機(jī)與游戲技術(shù)領(lǐng)域。該方法包括:加載第一游戲地圖以在圖形用戶界面中顯示第一游戲地圖對(duì)應(yīng)的游戲編輯場(chǎng)景;響應(yīng)在游戲編輯場(chǎng)景中的測(cè)試角色設(shè)置指令,從候選測(cè)試角色中確定目標(biāo)測(cè)試角色;候選測(cè)試角色包括測(cè)試專用角色和/或第一游戲地圖的游戲參與角色;響應(yīng)測(cè)試觸發(fā)指令,根據(jù)游戲編輯場(chǎng)景的當(dāng)前編輯信息在圖形用戶界面中顯示游戲測(cè)試場(chǎng)景;響應(yīng)在游戲測(cè)試場(chǎng)景中的角色控制指令,控制目標(biāo)測(cè)試角色執(zhí)行角色控制指令對(duì)應(yīng)的游戲行為。本公開(kāi)提高了游戲測(cè)試的多樣性,并提升了測(cè)試效率。 |
5 |
多設(shè)備聯(lián)動(dòng)系統(tǒng)、方法、電子設(shè)備及存儲(chǔ)介質(zhì) |
CN202311407405.2 |
2023-10-26 |
CN119902662A |
2025-04-29 |
李瑩; 祝麒翔; 郝曉琳; 肖燕霞; 胡先東 |
本公開(kāi)涉及一種多設(shè)備聯(lián)動(dòng)系統(tǒng)、方法、電子設(shè)備及存儲(chǔ)介質(zhì),系統(tǒng)包括:第一可穿戴設(shè)備向顯示設(shè)備發(fā)送第一控制指令,第一可穿戴設(shè)備向第一健身設(shè)備發(fā)送第二控制指令,基于健康監(jiān)測(cè)數(shù)據(jù)確定用戶開(kāi)始運(yùn)動(dòng)后,將健康監(jiān)測(cè)數(shù)據(jù)發(fā)送至顯示設(shè)備,第一健身設(shè)備根據(jù)接收到的第二控制指令執(zhí)行相應(yīng)的設(shè)備動(dòng)作,設(shè)備動(dòng)作用于輔助用戶完成目標(biāo)健身課程對(duì)應(yīng)的健身動(dòng)作,顯示設(shè)備根據(jù)第一控制指令顯示目標(biāo)健身課程,并根據(jù)從至少一可穿戴設(shè)備接收到的至少一健康監(jiān)測(cè)數(shù)據(jù)和目標(biāo)健身課程,生成至少一可穿戴設(shè)備對(duì)應(yīng)的至少一健身報(bào)告。從而基于多設(shè)備聯(lián)動(dòng)系統(tǒng),使健身運(yùn)動(dòng)能夠在顯示設(shè)備上實(shí)現(xiàn)多人聯(lián)動(dòng),構(gòu)建多人聯(lián)動(dòng)場(chǎng)景提高用戶的使用體驗(yàn)。 |
6 |
一種可避免自移傾倒的磁吸合體機(jī)器人玩具 |
CN202510398878.3 |
2025-04-01 |
CN119896860A |
2025-04-29 |
蔡少先 |
本發(fā)明公開(kāi)了一種可避免自移傾倒的磁吸合體機(jī)器人玩具,包括有分別由四輛車組成的四肢,挖掘機(jī)車體作為機(jī)器人玩具的上半身,挖掘機(jī)履帶作為機(jī)器人玩具的下半身腿部;以機(jī)器人足部的車后輪軸心A為基準(zhǔn)點(diǎn),上半身與下半身之間的第一對(duì)接中軸C到車后輪軸心A之間的距離為D1,以D1為一個(gè)尺寸單位n。本發(fā)明通過(guò)對(duì)合體機(jī)器人玩具的上半身、下半身、四肢的組合安裝位置、以及各尺寸比例之間的關(guān)聯(lián)限制,保證合體機(jī)器人玩具無(wú)論處于任何肢體狀態(tài)都不容易發(fā)生傾倒的玩樂(lè)效果。 |
7 |
游戲中的角色組件編輯方法、裝置、程序產(chǎn)品與電子設(shè)備 |
CN202411979776.2 |
2024-12-30 |
CN119896859A |
2025-04-29 |
趙楊; 白帆; 賴嘉鴻; 謝宇飛 |
本公開(kāi)提供一種游戲中的角色組件編輯方法、裝置、程序產(chǎn)品與電子設(shè)備,其中方法包括:在游戲編輯階段,提供針對(duì)虛擬角色的狀態(tài)編輯權(quán)限;響應(yīng)于針對(duì)虛擬角色的狀態(tài)編輯操作,為虛擬角色配置多個(gè)角色狀態(tài)和多個(gè)角色狀態(tài)之間的邏輯關(guān)聯(lián)關(guān)系,角色狀態(tài)用于表征在游戲運(yùn)行階段虛擬角色執(zhí)行的特定游戲行為和/或在游戲運(yùn)行階段虛擬角色的特定角色屬性狀態(tài),邏輯關(guān)聯(lián)關(guān)系用于表征虛擬角色的不同角色狀態(tài)之間的相互影響,其中,多個(gè)角色狀態(tài)至少包括第一角色狀態(tài)和第二角色狀態(tài);在游戲運(yùn)行階段,在虛擬角色處于第一角色狀態(tài)時(shí),根據(jù)邏輯關(guān)聯(lián)關(guān)系,控制對(duì)處于第一角色狀態(tài)的虛擬角色施加與第二角色狀態(tài)相關(guān)的游戲影響,可滿足用戶個(gè)性化角色創(chuàng)作需求。 |
8 |
融合GIS引擎與游戲引擎的數(shù)字孿生模擬仿真引擎構(gòu)建方法 |
CN202411860895.6 |
2024-12-17 |
CN119896858A |
2025-04-29 |
侯紅雨; 史玉龍; 張楠; 李項(xiàng)東; 吳迪; 余軍; 徐鵬飛; 南政年; 張強(qiáng); 張軍琿; 王治中 |
本發(fā)明公開(kāi)了一種融合GIS引擎與游戲引擎的數(shù)字孿生模擬仿真引擎構(gòu)建方法,通過(guò)構(gòu)建與渲染管線弱耦合的多源異構(gòu)數(shù)據(jù)載入與渲染技術(shù),實(shí)現(xiàn)GIS渲染管線與游戲引擎渲染管線的融合,不僅支持海量多源異構(gòu)數(shù)據(jù)加載融合、還支持切換不同的渲染管線,支持游戲場(chǎng)景的直接加載,解決了GIS引擎和游戲引擎本身都不具備的多源異構(gòu)數(shù)據(jù)加載問(wèn)題,也兼容了不同渲染管線,尤其是游戲引擎的渲染管線,為高保真渲染提供了底層支撐。本發(fā)明還解決了“GIS引擎支持大體量影像地形數(shù)據(jù)加載但是渲染質(zhì)量差”、“游戲引擎地形系統(tǒng)完善、渲染質(zhì)量高但無(wú)地理信息屬性且無(wú)法承載大體量地形數(shù)據(jù)加載”的矛盾。 |
9 |
顯示控制方法、裝置、電子設(shè)備及存儲(chǔ)介質(zhì) |
CN202510280689.6 |
2025-03-10 |
CN119896855A |
2025-04-29 |
周琪然; 許鑫 |
本申請(qǐng)提供一種顯示控制方法、裝置、電子設(shè)備及存儲(chǔ)介質(zhì),涉及游戲技術(shù)領(lǐng)域。該方法可以通過(guò)終端設(shè)備提供圖形用戶界面,圖形用戶界面上包含有處于游戲場(chǎng)景中的受控虛擬角色,游戲場(chǎng)景包括多個(gè)虛擬地塊,該方法包括:在受控虛擬角色被選定時(shí),響應(yīng)于對(duì)游戲場(chǎng)景中目標(biāo)虛擬地塊的第一觸發(fā)操作,選中目標(biāo)虛擬地塊;根據(jù)受控虛擬角色的屬性、受控虛擬角色所處的當(dāng)前虛擬地塊以及目標(biāo)虛擬地塊,計(jì)算并顯示受控虛擬角色從當(dāng)前虛擬地塊移動(dòng)至目標(biāo)虛擬地塊所需的最少回合數(shù),實(shí)現(xiàn)了無(wú)需人為計(jì)算即可快速確定最少回合數(shù),降低玩家決策的時(shí)間成本,進(jìn)而可以提高玩家的決策效率以及戰(zhàn)勝率。 |
10 |
虛擬技能控制方法、裝置、電子設(shè)備及存儲(chǔ)介質(zhì) |
CN202311412458.3 |
2023-10-27 |
CN119896850A |
2025-04-29 |
麥冠強(qiáng); 羅啟華 |
本申請(qǐng)提供一種虛擬技能控制方法、裝置、電子設(shè)備及存儲(chǔ)介質(zhì),該方法包括:響應(yīng)于針對(duì)目標(biāo)游戲技能的施放操作,在準(zhǔn)星的周側(cè)位置顯示一范圍組件,并基于施放操作的操作時(shí)長(zhǎng)調(diào)整范圍組件的顯示尺寸,其中,范圍組件的顯示尺寸與目標(biāo)游戲技能施放時(shí)的散射角度相對(duì)應(yīng);響應(yīng)于施放操作結(jié)束,控制虛擬對(duì)象在虛擬場(chǎng)景中以目標(biāo)散射角度呈散射狀發(fā)射指定數(shù)量的虛擬道具,其中,施放操作的操作時(shí)長(zhǎng)與指定數(shù)量的虛擬道具所呈現(xiàn)的目標(biāo)散射角度負(fù)相關(guān)。通過(guò)本申請(qǐng),能夠在圖形用戶界面上對(duì)技能蓄力與技能的散射角度之間的線性關(guān)系進(jìn)行直觀、準(zhǔn)確地表達(dá)。 |
11 |
一種基于大模型的多模態(tài)交互棋類教學(xué)方法及系統(tǒng) |
CN202510042229.X |
2025-01-10 |
CN119896849A |
2025-04-29 |
徐偉鋒; 楊帆; 王文杰; 葉思掀; 于垟; 林上俊; 錢佳忠; 何佳卿; 宣東 |
本發(fā)明涉及人工智能技術(shù)領(lǐng)域,提供了一種基于語(yǔ)言大模型的多模態(tài)交互棋類教學(xué)方法及系統(tǒng),包括:獲取棋局圖像,并識(shí)別出棋局后,結(jié)合棋手棋藝水平,通過(guò)大語(yǔ)言模型生成棋局描述,并控制語(yǔ)音交互機(jī)構(gòu)反饋棋局描述;基于棋局、教學(xué)難度和棋手風(fēng)格,分析得到學(xué)棋者的推薦走法,并控制棋盤打光交互機(jī)構(gòu)、和/或語(yǔ)音交互機(jī)構(gòu)反饋推薦走法,以完成學(xué)棋者落子;判斷是否對(duì)弈結(jié)束,若未結(jié)束,則返回分析機(jī)器人下棋位置;若結(jié)束,則給出勝出方,并根據(jù)每一步棋的落子位置、落子后的棋局、學(xué)棋者的情緒狀態(tài)和勝出方,利用大語(yǔ)言模型,更新學(xué)棋者的棋手風(fēng)格和棋手棋藝水平,并調(diào)整學(xué)棋者的教學(xué)難度。確保每個(gè)學(xué)棋者都能在適合自己的節(jié)奏下提高棋藝。 |
12 |
基于視覺(jué)的臺(tái)球輔助訓(xùn)練系統(tǒng)及方法 |
CN202510032959.1 |
2025-01-09 |
CN119896847A |
2025-04-29 |
高璇璣 |
本發(fā)明公開(kāi)了一種基于視覺(jué)的臺(tái)球輔助訓(xùn)練系統(tǒng)及方法,以解決現(xiàn)有的臺(tái)球訓(xùn)練無(wú)法輔助矯正姿態(tài)和動(dòng)作的技術(shù)問(wèn)題。本發(fā)明包括:投影模塊,用于在臺(tái)球桌桌面上投影白球、目標(biāo)球的擺放位置以及擊球輔助線,還用于在地面上投影輔助站位點(diǎn);圖像采集模塊,用于采集桌面以及訓(xùn)練者頂部、正前方、側(cè)面的影像;圖像分析模塊,用于通過(guò)視覺(jué)技術(shù)分析訓(xùn)練者的姿態(tài)和動(dòng)作,并和標(biāo)準(zhǔn)動(dòng)作進(jìn)行比對(duì);輸出模塊,用于輸出動(dòng)作診斷報(bào)告以及語(yǔ)音矯正提醒。本發(fā)明的有益技術(shù)效果在于:通過(guò)視覺(jué)技術(shù)分析訓(xùn)練者的姿態(tài)和動(dòng)作,幫助訓(xùn)練者及時(shí)糾正錯(cuò)誤姿態(tài)和動(dòng)作,提高訓(xùn)練效率。 |
13 |
一種術(shù)后盆底功能訓(xùn)練輔助裝置 |
CN202510181190.X |
2025-02-19 |
CN119896841A |
2025-04-29 |
高燕; 劉淑娟; 葛俊麗; 賀艷麗; 李妮 |
本發(fā)明涉及輔助器械技術(shù)領(lǐng)域,尤其涉及一種術(shù)后盆底功能訓(xùn)練輔助裝置。本發(fā)明包括訓(xùn)練床,以及設(shè)置在訓(xùn)練床一端的靠板,訓(xùn)練床的底部固定有托載床架,訓(xùn)練床的頂部裝配有輔助訓(xùn)練機(jī)構(gòu),輔助訓(xùn)練機(jī)構(gòu)包括設(shè)備箱、第一齒條、橫向槽、連接彈簧和承托組件,訓(xùn)練床的兩側(cè)均固定有設(shè)備箱。本發(fā)明通過(guò)輔助訓(xùn)練機(jī)構(gòu)和輔助提臀機(jī)構(gòu)的結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì),使本裝置便于對(duì)患者進(jìn)行收胯和提臀的康復(fù)訓(xùn)練,能夠?qū)∪膺M(jìn)行反復(fù)的、有針對(duì)性的鍛煉,加快了工作效率,提升了本裝置的靈活性,且通過(guò)輔助發(fā)力機(jī)構(gòu)和訓(xùn)練提醒機(jī)構(gòu)的結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì),使本裝置可以輔助患者進(jìn)行發(fā)力,同時(shí)能夠?qū)颊叩挠?xùn)練次數(shù)和訓(xùn)練強(qiáng)度進(jìn)行提醒,便于輔助患者康復(fù)。 |
14 |
一種全自動(dòng)折疊跑步機(jī) |
CN202510227536.5 |
2025-02-27 |
CN119896839A |
2025-04-29 |
趙云霞 |
本發(fā)明提供一種全自動(dòng)折疊跑步機(jī),屬于健身器材領(lǐng)域,其由立架、后支架、前支架構(gòu)成,后支架的一端通過(guò)轉(zhuǎn)軸A可轉(zhuǎn)動(dòng)式安裝在立架的底部,后支架與前支架的一端均設(shè)置有轉(zhuǎn)軸柄、轉(zhuǎn)軸套,圓弧折疊片的一端與轉(zhuǎn)軸套轉(zhuǎn)動(dòng)連接,另一端與轉(zhuǎn)軸B轉(zhuǎn)動(dòng)連接,轉(zhuǎn)軸B還與第二電動(dòng)推桿連接。第二電動(dòng)推桿驅(qū)動(dòng)轉(zhuǎn)軸B帶動(dòng)圓弧折疊片,進(jìn)而改變后支架與前支架的位置狀態(tài)。本發(fā)明借助第一、第二電動(dòng)推桿及轉(zhuǎn)軸B、圓弧折疊片,實(shí)現(xiàn)全自動(dòng)折疊與展開(kāi)。本發(fā)明在折疊后將立架、后支架、前支架合成一體,極大地節(jié)省了收納空間,有效解決了傳統(tǒng)跑步機(jī)占地面積大的問(wèn)題,提升了空間利用率,讓用戶在有限空間內(nèi)也能方便使用跑步機(jī)。 |
15 |
一種FES騎行控制方法、系統(tǒng)、電子設(shè)備及計(jì)算機(jī)程序產(chǎn)品 |
CN202411984831.7 |
2024-12-31 |
CN119896809A |
2025-04-29 |
彭桐睿; 樓梓琛; 武鳳梅; 穆罕默德.奧斯曼.托奇 |
本發(fā)明公開(kāi)一種FES騎行控制方法、系統(tǒng)、電子設(shè)備及計(jì)算機(jī)程序產(chǎn)品,涉及康復(fù)訓(xùn)練方法技術(shù)領(lǐng)域。該FES騎行控制方法將飛輪、電磁離合器與自行車的曲柄相結(jié)合,針對(duì)脊髓損傷患者的股四頭肌,提供一種FES騎行控制方法,解決了在基于FES技術(shù)的固定騎行康復(fù)運(yùn)動(dòng)中,受制于電刺激驅(qū)動(dòng)肌肉的力矩有限、肌肉作為非線性元件難以精準(zhǔn)控制,同時(shí)長(zhǎng)時(shí)連續(xù)電刺激易引發(fā)肌肉疲勞等技術(shù)難點(diǎn),基于FES技術(shù)的固定騎行康復(fù)運(yùn)動(dòng)的現(xiàn)實(shí)效果仍然有待提升的問(wèn)題,相比傳統(tǒng)的電刺激治療方法,本發(fā)明在保證康復(fù)需求的前提下,有效地降低了電刺激強(qiáng)度,提高了能量的利用率,達(dá)到節(jié)能的效果。 |
16 |
一種呼吸科恢復(fù)用呼吸訓(xùn)練裝置 |
CN202310432039.X |
2023-04-21 |
CN116510252B |
2025-04-29 |
趙進(jìn); 王東; 李建; 林樂(lè)拉; 曲巖 |
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17 |
一種基于虛擬寵物的虛擬寵物醫(yī)生匹配方法及相關(guān)產(chǎn)品 |
CN202210433842.0 |
2022-04-24 |
CN115006850B |
2025-04-29 |
賈彤 |
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18 |
一種體育訓(xùn)練用對(duì)擊棍及訓(xùn)練方法 |
CN202210623438.X |
2022-06-01 |
CN115006815B |
2025-04-29 |
買向東; 池愛(ài)平; 王孟衡 |
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19 |
音頻場(chǎng)景的識(shí)別、馬達(dá)驅(qū)動(dòng)方法和系統(tǒng)、電子設(shè)備 |
CN202111173519.6 |
2021-10-08 |
CN113975809B |
2025-04-29 |
繆麗林; 李慧 |
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20 |
一種游戲控制方法及裝置、存儲(chǔ)介質(zhì) |
CN202010627214.7 |
2020-07-01 |
CN113877202B |
2025-04-29 |
夏宗濤 |
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