白丝美女被狂躁免费视频网站,500av导航大全精品,yw.193.cnc爆乳尤物未满,97se亚洲综合色区,аⅴ天堂中文在线网官网

游戲機

閱讀:246發(fā)布:2020-05-12

專利匯可以提供游戲機專利檢索,專利查詢,專利分析的服務。并且本 發(fā)明 提供一種具有更多游戲刺激性的 游戲機 。所述游戲機包含:機柜;上部圖像 顯示面板 ,其提供于所述機柜上且是顯示關(guān)于游戲的效果圖像的顯示器;燈體,其在三個維度上形成且是提供于所述機柜上以與所述上部圖像顯示面板的至少下端相比朝向前表面突出的成形物體; 傳感器 ,其經(jīng)配置以檢測相對于所述燈體的玩家手勢; 控制器 ,其用以開始所述游戲,且所述控制器以對應于所述游戲的狀態(tài)的時序由所述傳感器檢測所述玩家手勢,且在所述上部圖像顯示面板上顯示對應于所述所檢測到的玩家手勢的效果圖像。,下面是游戲機專利的具體信息內(nèi)容。

1.一種游戲機,其包括:
機柜;
顯示器,其提供于所述機柜上且顯示關(guān)于游戲的效果圖像;
成形物體,其在三個維度上形成且提供于所述機柜上以與所述顯示器的至少下端相比朝向前表面突出;
傳感器,其經(jīng)配置以檢測相對于所述成形物體的玩家手勢;以及
控制器,其用以開始游戲,
所述控制器經(jīng)編程以執(zhí)行以下步驟:(A)以對應于所述游戲的狀態(tài)的時序開始所述傳感器對所述玩家手勢的所述檢測;以及(B)顯示對應于在所述步驟(A)中檢測到的所述玩家手勢的所述效果圖像。
2.一種游戲機,其包括:
機柜;
顯示器,其提供于所述機柜上且顯示關(guān)于游戲的效果圖像;
成形物體,其在三個維度上形成且經(jīng)著色以可與所述機柜區(qū)分開,且提供于所述機柜上以與所述顯示器的至少下端相比朝向前表面突出;
傳感器,其經(jīng)配置以檢測相對于所述成形物體的玩家手勢;以及
控制器,其用以開始游戲,
所述控制器經(jīng)編程以執(zhí)行以下步驟:(A)以對應于所述游戲的狀態(tài)的時序由所述傳感器檢測所述玩家手勢;以及(B)在所述顯示器上顯示對應于在所述步驟(A)中檢測到的所述玩家手勢的所述效果圖像。
3.一種游戲機,其包括:
機柜;
顯示器,其提供于所述機柜上且顯示關(guān)于游戲的效果圖像;
成形物體,其在三個維度上形成且經(jīng)著色以可與所述機柜區(qū)分開,且提供于所述機柜上以與所述顯示器的至少下端相比朝向前表面突出;
傳感器,其經(jīng)配置以檢測相對于所述成形物體的玩家手勢;
存儲裝置,其經(jīng)配置以存儲所述傳感器進行的所述檢測的歷史;以及
控制器,其用以開始游戲,
所述控制器經(jīng)編程以執(zhí)行以下步驟:(A)以對應于所述游戲的狀態(tài)的時序由所述傳感器檢測所述玩家手勢,并將所述傳感器進行的所述檢測的所述歷史存儲于所述存儲裝置中;以及(B)基于在所述步驟(A)中所存儲的所述歷史來確定所述玩家手勢,且在所述顯示器上顯示對應于所述手勢的所述效果圖像。

說明書全文

游戲機

[0001] 相關(guān)申請案的交叉參考
[0002] 本申請案主張于2012年4月27日申請的第2012-104208號日本專利申請案的優(yōu)先權(quán),該申請案的揭示內(nèi)容以全文引用的方式并入本文中。

技術(shù)領(lǐng)域

[0003] 本發(fā)明涉及在以可變方式顯示符號之后重新布置符號的游戲機。

背景技術(shù)

[0004] 已知投幣機揭示于美國特許公開專利申請案第2011/0250947號中。此投幣機經(jīng)布置以使得當玩家將游戲點、游戲票等插入到投幣機的插入槽中且按壓旋轉(zhuǎn)按鈕時,多個符號在機柜的前表面上的符號顯示區(qū)域上滾動,且接著符號自動停止?;谕V沟姆柕慕M合來建立包含獎值的各種類型的獎賞。
[0005] 在由以上已知投幣機表示的游戲機中,不僅可玩正常游戲,而且可通過添加例如獎值游戲等各種因素來嘗試增強游戲機的游戲刺激性。因而,在所述游戲機中,將何種因素添加到游戲中在增強游戲刺激性方面是重要的。
[0006] 因此,本發(fā)明的目的是提供具有更多游戲刺激性的游戲機。

發(fā)明內(nèi)容

[0007] 本發(fā)明涉及一種游戲機,其包含:機柜;顯示器,其提供于該機柜上且顯示關(guān)于游戲的效果圖像;三維成形物體,其提供于該機柜上以與該顯示器的至少下端相比朝向前表面突出;傳感器,其經(jīng)配置以檢測相對于所述成形物體的玩家手勢;以及控制器,其用以開始游戲,所述控制器經(jīng)編程以執(zhí)行以下步驟:(A)以對應于所述游戲的狀態(tài)的時序由所述傳感器檢測所述玩家手勢;以及(B)在所述顯示器上顯示對應于在所述步驟(A)中檢測到的所述玩家手勢的效果圖像。
[0008] 根據(jù)以上布置,三維成形物體提供于所述游戲機中,且所述玩家可通過操作所述成形物體而享受與使用典型按鈕和觸控面板的那些游戲不同的游戲玩法。因為所述成形物體從前表面突出,且對于玩家為觸摸友好的。由于玩家通過與典型操作不同的操作來享受玩所述游戲,因此游戲的刺激性得以增強。
[0009] 除了上述之外,本發(fā)明還涉及:顯示器,其提供于機柜上且顯示關(guān)于游戲的效果圖像;成形物體,其在三個維度上形成且經(jīng)著色以可與所述機柜區(qū)分開且提供于所述機柜上以與所述顯示器的至少下端相比朝向前表面突出;傳感器,其經(jīng)配置以檢測相對于所述成形物體的玩家手勢;以及控制器,其用以開始游戲,所述控制器經(jīng)編程以執(zhí)行以下步驟:(A)以對應于所述游戲的狀態(tài)的時序由所述傳感器檢測所述玩家手勢;以及(B)在所述顯示器上顯示對應于在所述步驟(A)中檢測到的所述玩家手勢的效果圖像。
[0010] 根據(jù)以上布置,三維成形物體提供于所述游戲機上,且所述玩家可通過操作所述成形物體而享受與使用典型按鈕和觸控面板的那些游戲不同的游戲玩法。因為所述成形物體從前表面突出,且對于玩家為觸摸友好的。由于玩家通過與典型操作不同的操作來享受玩所述游戲,因此游戲的刺激性得以增強。此外,所述成形物體經(jīng)著色以可與其它物體區(qū)分開,且因此所述成形物體可容易地辨識,即使玩家在游戲期間正注視屏幕等也是如此。
[0011] 除了上述之外,本發(fā)明還涉及一種游戲機,其包含:顯示器,其提供于機柜上且顯示關(guān)于游戲的效果圖像;成形物體,其在三個維度上形成且經(jīng)著色以可與所述機柜區(qū)分開且提供于所述機柜上以與所述顯示器的至少下端相比朝向前表面突出;傳感器,其經(jīng)配置以檢測相對于所述成形物體的玩家手勢;存儲裝置,其經(jīng)配置以存儲所述傳感器進行的所述檢測的歷史;以及控制器,其用以開始游戲,所述控制器經(jīng)編程以執(zhí)行以下步驟:(A)以對應于所述游戲的狀態(tài)的時序由所述傳感器檢測所述玩家手勢,并將所述傳感器進行的所述檢測的歷史存儲于所述存儲裝置中;以及(B)基于在所述步驟(A)中所存儲的所述歷史確定所述玩家手勢,且在所述顯示器上顯示對應于所述手勢的效果圖像。
[0012] 根據(jù)以上布置,三維成形物體提供于所述游戲機上,且所述玩家可通過操作所述成形物體而享受與使用典型按鈕和觸控面板的那些游戲不同的游戲玩法。因為所述成形物體從前表面突出,且對于玩家為觸摸友好的。由于玩家通過與典型操作不同的操作來享受玩所述游戲,因此游戲的刺激性得以增強。此外,所述成形物體經(jīng)著色以可與其它物體區(qū)分開,且因此所述成形物體可容易地辨識,即使玩家在游戲期間正注視屏幕等也是如此。
[0013] 本發(fā)明使得有可能進一步增強游戲機的游戲刺激性。附圖說明
[0014] 圖1說明游戲機的操作狀態(tài)。
[0015] 圖2說明游戲機的功能流。
[0016] 圖3說明游戲機的功能流。
[0017] 圖4是展示游戲概況的流程圖。
[0018] 圖5說明游戲機的操作狀態(tài)。
[0019] 圖6說明游戲機的操作狀態(tài)。
[0020] 圖7說明游戲機的操作狀態(tài)。
[0021] 圖8說明燈體單元的結(jié)構(gòu)。
[0022] 圖9為展示燈體單元的結(jié)構(gòu)的分解透視圖。
[0023] 圖10說明游戲機的操作狀態(tài)。
[0024] 圖11展示效果操作的實例。
[0025] 圖12展示效果操作的實例。
[0026] 圖13展示效果操作的實例。
[0027] 圖14展示效果操作的實例。
[0028] 圖15展示效果操作的實例。
[0029] 圖16為展示操作確定的流程圖。
[0030] 圖17是展示每一傳感器中的確定過程的流程圖。
[0031] 圖18說明檢測狀態(tài)存儲表。
[0032] 圖19說明游戲機的操作狀態(tài)。
[0033] 圖20是展示重新旋轉(zhuǎn)特征游戲的概況的流程圖。
[0034] 圖21展示效果操作的實例。
[0035] 圖22展示效果操作的實例。
[0036] 圖23展示效果操作的實例。
[0037] 圖24展示效果操作的實例。
[0038] 圖25展示效果操作的實例。
[0039] 圖26展示效果操作的實例。
[0040] 圖27展示效果操作的實例。
[0041] 圖28展示效果操作的實例。
[0042] 圖29展示效果操作的實例。
[0043] 圖30展示效果操作的實例。
[0044] 圖31展示效果操作的實例。
[0045] 圖32展示效果操作的實例。
[0046] 圖33展示效果操作的實例。
[0047] 圖34展示效果操作的實例。
[0048] 圖35展示效果操作的實例。
[0049] 圖36展示效果操作的實例。
[0050] 圖37展示效果操作的實例。
[0051] 圖38展示效果操作的實例。
[0052] 圖39展示效果操作的實例。
[0053] 圖40展示效果操作的實例。
[0054] 圖41展示效果操作的實例。
[0055] 圖42展示效果操作的實例。
[0056] 圖43展示效果操作的實例。
[0057] 圖44展示效果操作的實例。
[0058] 圖45展示效果操作的實例。
[0059] 圖46展示效果操作的實例。
[0060] 圖47展示效果操作的實例。
[0061] 圖48說明下注線。
[0062] 圖49是游戲機的投幣機透視圖。
[0063] 圖50是游戲機的電框圖
[0064] 圖51說明支付線盒。
[0065] 圖52說明數(shù)據(jù)表。
[0066] 圖53說明數(shù)據(jù)表。
[0067] 圖54說明數(shù)據(jù)表。
[0068] 圖55說明數(shù)據(jù)表。
[0069] 圖56說明數(shù)據(jù)表。
[0070] 圖57說明數(shù)據(jù)表。
[0071] 圖58說明數(shù)據(jù)表。
[0072] 圖59說明數(shù)據(jù)表。
[0073] 圖60說明數(shù)據(jù)表。
[0074] 圖61說明數(shù)據(jù)表。
[0075] 圖62說明數(shù)據(jù)表。
[0076] 圖63說明數(shù)據(jù)表。
[0077] 圖64說明數(shù)據(jù)表。
[0078] 圖65說明數(shù)據(jù)表。
[0079] 圖66說明數(shù)據(jù)表。
[0080] 圖67說明數(shù)據(jù)表。
[0081] 圖68說明數(shù)據(jù)表。
[0082] 圖69說明數(shù)據(jù)表。
[0083] 圖70說明數(shù)據(jù)表。
[0084] 圖71說明數(shù)據(jù)表。
[0085] 圖72說明數(shù)據(jù)表。
[0086] 圖73說明數(shù)據(jù)表。
[0087] 圖74說明數(shù)據(jù)表。
[0088] 圖75說明數(shù)據(jù)表。
[0089] 圖76說明數(shù)據(jù)表。
[0090] 圖77展示游戲機中的VFD顯示器的實例。

具體實施方式

[0091] 將參考諸圖描述本發(fā)明的游戲機。
[0092] (游戲機的概況)
[0093] 本實施例的游戲機300是多玩家游戲機,其中作為游戲終端的多個投幣機10與中央控制器200(圖2和3)連接以能夠在其間交換數(shù)據(jù)。游戲機300能夠在每一投幣機10處運行例如投幣游戲等基礎(chǔ)游戲,且在使投幣機10同步時在共用顯示裝置622等處運行共用游戲。投幣機10與中央控制器200無線地、有線地或通過兩者來連接。
[0094] 如圖1中所示,游戲機300包含作為符號顯示裝置的卷筒單元M1和作為輸入裝置的控制面板30。此外,游戲機300包含作為通知裝置(效果執(zhí)行裝置)的上部圖像顯示面板142、揚聲器112、背光單元M7等。這些部件是由提供于游戲機300中的控制器100來控制??刂破?00由稍后描述的主CPU71等構(gòu)成。
[0095] 下注量的單位可為用于具有游戲機300的大廳中或用于業(yè)界的游戲點。也就是說,投幣機可經(jīng)布置以使得當插入游戲值時將游戲點存儲在存儲器中,且在輸入所存儲的游戲點時運行游戲。因此,下注可為輸入游戲點,下注量可為經(jīng)輸入以運行游戲的游戲點的數(shù)目,且給付量可為基于游戲結(jié)果而添加的游戲點的數(shù)目。
[0096] 更具體來說,如圖6中所示,游戲機300包含:機柜14;上部圖像顯示面板142,其提供于所述機柜14上且為顯示關(guān)于游戲的效果圖像的顯示器;燈體132,其在三個維度上形成且為提供于所述機柜14上以與所述上部圖像顯示面板142的至少下端相比朝向前表面突出的成形物體;傳感器134,其經(jīng)配置以檢測相對于所述燈體132的玩家手勢;以及控制器10,其用以開始游戲。
[0097] 將描述由投幣機10的終端控制器10執(zhí)行的步驟。步驟(A)為以對應于游戲的狀態(tài)的時序相對于傳感器134執(zhí)行對玩家手勢的檢測的步驟。步驟(B)為在上部圖像顯示面板142上顯示對應于步驟(A)中檢測到的玩家手勢的效果圖像的步驟。
[0098] 換句話說,游戲機300包含:以對應于游戲的狀態(tài)的時序相對于傳感器134檢測玩家手勢的處理單元以及在上部圖像顯示面板142上顯示對應于所檢測到的玩家手勢的效果圖像的處理單元。
[0099] 除了上述之外,燈體132還可經(jīng)著色以可與機柜14相區(qū)分。此外,可提供存儲傳感器134對玩家手勢的檢測歷史的存儲裝置,且基于所存儲的檢測歷史確定玩家手勢。
[0100] 除了上述之外,傳感器134還為沿著燈體132的外圍提供的多個光學傳感器。終端控制器100基于每一光學傳感器的光接收狀態(tài)來檢測相對于成形物體的玩家手勢。
[0101] “成形物體”能夠充當“小工具(gadget)”。小工具為根據(jù)組合操作的物體。所述操作包含改變色彩(光)。所述組合等效于游戲結(jié)果。游戲結(jié)果為獲勝、轉(zhuǎn)變游戲狀態(tài),等。舉例來說,在向玩家通知提前確定的游戲結(jié)果之前,小工具可根據(jù)游戲結(jié)果操作。小工具可主動地根據(jù)游戲結(jié)果操作,或可從外側(cè)通過玩家的操作來被動地操作。小工具的操作可能會影響游戲結(jié)果的確定。當小工具被動地操作時,小工具可對應于玩家的手勢而間接地操作,或?qū)谕婕业氖謩荻苯拥夭僮鳌?br>
[0102] 本實施例的成形物體是在三個維度上模仿燈形狀的燈體132,但不限于此。成形物體不是按鈕、顯示器,也不是觸摸面板。此外,盡管傳感器134獨立于成形物體而提供,但傳感器可附接到成形物體。雖然提供多個傳感器134且基于每一傳感器134的檢測結(jié)果來確定玩家手勢,但本發(fā)明不限于此布置。此外,可以不同方式布置傳感器134的數(shù)目和其位置。
[0103] 除了上述之外,如圖1中所示,盡管在所述實施例中,在顯示器(上部圖像顯示面板142)上顯示與玩家手勢同步的效果圖像,但本發(fā)明不限于此布置。
[0104] 除了上述之外,如圖10中所示,成形物體(燈體132)在其中包含發(fā)光部分,且與玩家手勢同步地發(fā)射光。然而,本發(fā)明不限于此布置。
[0105] 除了上述之外,如圖6中所示,與觸摸面板和按鈕相比,成形物體(燈體132)經(jīng)形成以在三個維度上朝向前表面突出,以允許玩家執(zhí)行各種手勢(觸摸方式,等)。然而,本發(fā)明不限于此布置。
[0106] 除了上述之外,如圖7中所示,成形物體(燈體132)提供于成形物體單元(燈體單元131)中,所述單元位于不同于顯示器(上部圖像顯示面板142)的位置處。然而,本發(fā)明不限于此布置。
[0107] 除了上述之外,如圖5中所示,在其中提供成形物體(燈體132)的成形物體單元(燈體單元131)可附接到機柜14。然而,本發(fā)明不限于此布置。
[0108] 除了上述之外,如圖19中所示,根據(jù)本實施例,通過使用重新布置符號501以顯示游戲結(jié)果的符號顯示裝置(卷筒單元M1)來運行投幣游戲。在投幣游戲中,當特定符號(重新旋轉(zhuǎn)符號503c)連續(xù)停止兩次時,獎值游戲開始。然而,本發(fā)明不限于此布置。除了上述之外,雖然在本實施例中,當特定符號(重新旋轉(zhuǎn)符號503c)停止時免費游戲開始,但本發(fā)明不限于此布置。在重新旋轉(zhuǎn)符號503c停止時開始的免費游戲稱作重新旋轉(zhuǎn)特征游戲。
[0109] (游戲機的概況:界定)
[0110] 上述投幣機10為游戲機300中的一種游戲終端。盡管本實施例涉及將投幣機10作為游戲終端的實例,但本發(fā)明不限于此,且具有終端控制器的能夠獨立地運行基礎(chǔ)游戲的任何類型的裝置可用作游戲終端。
[0111] 本實施例中的基礎(chǔ)游戲是由投幣機10運行。所述基礎(chǔ)游戲是重新布置多個符號501的投幣游戲。所述基礎(chǔ)游戲不限于投幣游戲,而為能夠在例如投幣機10等游戲終端處運行的任何類型的游戲。換句話說,基礎(chǔ)游戲是與共用游戲形成對比的游戲。舉例來說,稍后描述的正常游戲和獎值游戲是兩種類型的基礎(chǔ)游戲。
[0112] 投幣游戲中符號的重新布置是在下部圖像顯示面板141上執(zhí)行。投幣游戲包含運行在下注游戲值的條件下在下部圖像顯示面板141上重新布置符號的正常游戲且基于重新布置的符號獎勵正常給付的過程、運行重新布置符號的獎值游戲(假設當重新布置的符號實現(xiàn)預定條件時的給付率高于正常游戲的給付率)且基于重新布置的符號獎勵獎值給付的過程,以及當建立挽救開始條件時執(zhí)行挽救過程的過程。
[0113] 符號501由特定符號503和正常符號502構(gòu)成。換句話說,符號501是特定符號503和正常符號502的高級概念。特定符號503包含百搭符號503a、觸發(fā)符號503b和重新旋轉(zhuǎn)符號503c。百搭符號503a可用作任何類型符號501的替代物。觸發(fā)符號503b為至少觸發(fā)獎值游戲的執(zhí)行的符號。重新旋轉(zhuǎn)符號503c為至少觸發(fā)免費游戲的執(zhí)行的符號。此外,重新旋轉(zhuǎn)符號503c是當此符號連續(xù)停止兩次時觸發(fā)獎值游戲的執(zhí)行的符號。也就是說,觸發(fā)符號503b和重新旋轉(zhuǎn)符號503c充當從正常游戲到各種類型獎值游戲的轉(zhuǎn)變的觸發(fā)器。注意,相同獎值游戲或不同獎值游戲由觸發(fā)符號503b與重新旋轉(zhuǎn)符號503c觸發(fā)。此外,由觸發(fā)符號503b和重新旋轉(zhuǎn)符號503c觸發(fā)的獎值游戲可從多個獎值游戲中隨機選擇,或可針對所述選擇執(zhí)行游戲或效果。
[0114] 觸發(fā)符號503b可充當增加獎值游戲中特定符號503的數(shù)目(即增加觸發(fā)符號503b和百搭符號503a中的至少一者的特定符號503的數(shù)目)的觸發(fā)器。此外,觸發(fā)符號
503b可充當增加運行獎值游戲的次數(shù)的觸發(fā)器。
[0115] 術(shù)語“重新布置”指示在解除符號501的布置之后重新布置符號501。術(shù)語“布置”指示可由外部玩家視覺上辨識符號501的狀態(tài)。由此,當通過符號501的重新布置而形成獲勝組合時,獎勵對應于所建立的獲勝組合的給付。
[0116] 游戲點、游戲票或?qū)谟螒螯c、游戲票的電有價信息用作游戲值。應注意,本發(fā)明的游戲值不限于這些,且可采用例如游戲幣(medal)、代幣、電子代幣等。此外,還可使用具有條形碼的稍后描述的票券。此外,如上所述,游戲值可為等效于游戲值的電子游戲點。
[0117] 獎值游戲等效于特征游戲。如圖4中所示,在本實施例中,存在多種類型的獎值游戲。更具體來說,存在“擴展特征(EXPAND FEATURE)”、“獎值A(chǔ)(信用給付獎值游戲)”、“獎值B(挑選獎值游戲)”、“免費游戲A(擴展獎值游戲)”和“免費游戲B(多類型獎值游戲)”。
[0118] 雖然將本實施例的獎值游戲描述為具有上述名稱的游戲,但獎值游戲不限于這些游戲,而是可為任何類型的游戲,只要游戲狀態(tài)比正常游戲更有利即可。可采用其它類型的獎值游戲,只要游戲狀態(tài)對玩家有利,即游戲狀態(tài)比正常游戲更有利即可。舉例來說,在獎值游戲中,可獨立地或組合地實現(xiàn)例如以下狀態(tài)等各種狀態(tài):與正常游戲相比可實現(xiàn)更多游戲值的狀態(tài)、獲得游戲值的概率高于正常游戲中的概率的狀態(tài),以及消耗的游戲值的數(shù)目比正常游戲中小的狀態(tài)。
[0119] 免費游戲是可用比正常游戲更少量的游戲值下注來執(zhí)行的游戲。表達“可用更少量的游戲值下注執(zhí)行”包含游戲值下注量為零的情況。因此,免費游戲可為不下注游戲值就可運行的游戲,且給付對應于重新布置的符號501的量的游戲值。換句話說,免費游戲可為甚至不消費游戲值就可開始的游戲。另一方面,正常游戲是在下注游戲值的條件下運行的游戲,且給付對應于重新布置的符號501的量的游戲值的游戲。換句話說,正常游戲是在消費游戲值的情況下開始的游戲。在本實施例中,“免費游戲”是在重新旋轉(zhuǎn)符號503c布置于符號顯示裝置(卷筒單元M1)上時觸發(fā),且還稱“重新旋轉(zhuǎn)特征”。
[0120] 現(xiàn)在,將描述本實施例的正常游戲、獎值游戲和免費游戲的流程。如圖4中所示,首先,執(zhí)行正常游戲(B1)。在正常游戲中,隨機確定將重新布置的符號?;趫D71中所示的正常游戲符號隨機確定表來確定將重新布置的符號。在本實施例中,將符號重新布置于形成五列和三行的單元格中。當確定每一卷筒的第二列(中央位置)處的符號時,自動確定第一和第三列處的符號(同樣應用于免費游戲和獎值游戲)。提供一種以上類型的正常游戲符號隨機確定表,且所述表可根據(jù)例如審計(AUDIT)等設置、游戲條件和例如演示等目的而切換。
[0121] 正常游戲轉(zhuǎn)變到作為免費游戲的重新旋轉(zhuǎn)特征游戲(B2),或轉(zhuǎn)變到加獎值(bonus-in)(B6),從加獎值(B6),可能發(fā)生一次以上到執(zhí)行獎值游戲的轉(zhuǎn)變。加獎值的游戲狀態(tài)可稱作“神燈獎值(enchanted lamp bonus)”。當在正常游戲中重新布置重新旋轉(zhuǎn)符號503c時,執(zhí)行重新旋轉(zhuǎn)特征游戲(第一次)(B2)。重新旋轉(zhuǎn)特征游戲為在不需要下注的情況下執(zhí)行免費游戲一次。在重新旋轉(zhuǎn)特征游戲(第一次)中,以與正常游戲中類似的方式執(zhí)行將重新布置的符號的隨機確定。基于圖72中所示的重新旋轉(zhuǎn)特征第一次符號隨機確定表來確定將重新布置的符號。當此重新旋轉(zhuǎn)特征游戲中重新布置重新旋轉(zhuǎn)符號503c時,執(zhí)行重新旋轉(zhuǎn)特征游戲(第二次)(B3)。在重新旋轉(zhuǎn)特征游戲(第二次)中,以與正常游戲中類似的方式執(zhí)行將重新布置的符號的隨機確定?;趫D73中所示的重新旋轉(zhuǎn)特征第二次符號隨機確定表來確定將重新布置的符號。接著,執(zhí)行特征隨機確定(B4),且執(zhí)行其中可執(zhí)行其它獎值游戲的擴展特征(B5)或加獎值(B6)。當重新旋轉(zhuǎn)符號503c連續(xù)重新布置兩次時,可在特征隨機確定之后進行重新旋轉(zhuǎn)特征游戲(第二次)。在此情況下,當在特征隨機確定中選擇了擴展特征時,可替代重新旋轉(zhuǎn)特征游戲(第二次)而執(zhí)行擴展特征。
[0122] 當選擇了加獎值(B6)時,隨機確定將運行哪一獎值游戲。在此方面,如稍后描述,通過使用成形物體(燈體132)等來執(zhí)行對應于隨機選擇的獎值游戲的通知來執(zhí)行效果。此后,執(zhí)行“獎值A(chǔ)(信用給付獎值游戲)”(B7)、“獎值B(挑選獎值游戲)”(B8)、“免費游戲A(擴展獎值游戲)”(B9)和“免費游戲B(多類型獎值游戲)”(B10)中的一者。信用給付獎值游戲與挑選獎值游戲中的每一者的權(quán)重是“3”,且其概率是“30%”。擴展獎值游戲與多類型獎值游戲中的每一者的權(quán)重是“2”,且其概率是“20%”。
[0123] 在“獎值A(chǔ)(信用給付獎值游戲)”(B7)或“獎值B(挑選獎值游戲)”(B8)結(jié)束之后,到“免費游戲A(擴展獎值游戲)”(B9)和“免費游戲B(多類型獎值游戲)”(B10)中的一者的轉(zhuǎn)變是可能的。從信用給付獎值游戲到擴展獎值游戲的轉(zhuǎn)變的權(quán)重是“1”,且其概率是“10%”。從信用給付獎值游戲到多類型獎值游戲的轉(zhuǎn)變的權(quán)重是“1”,且其概率是“10%”。從信用給付獎值游戲到正常游戲的轉(zhuǎn)變(即,獎值游戲結(jié)束)的權(quán)重是“8”,且其概率是“80%”。稍后將詳述免費游戲與獎值游戲。
[0124] 信用給付獎值游戲是獎賞固定信用的獎值游戲。基于圖53中所示的信用給付獎值游戲表來確定給付量落在50到600的范圍內(nèi)。
[0125] 挑選獎值游戲是其中玩家選擇三個選項中的一者且將信用與進展到獎值游戲(免費游戲A或免費游戲B)中的至少一者獎賞給玩家的獎值游戲。三個選項中的每一者的內(nèi)容是基于圖54中所示的挑選獎值游戲給付表和挑選獎值游戲進展表來確定。此外,當在挑選獎值游戲中所選擇的選項不包含進展到獎值游戲時,再次將進展到獎值游戲的可能性給予玩家。也就是說,通過使用圖56中所示的挑選獎值游戲進展表,選擇以下兩個選擇中的一者,即:(i)結(jié)束挑選獎值游戲,并返回到正常游戲;以及(ii)進展到免費游戲A或免費游戲B。
[0126] 擴展獎值游戲是其中可執(zhí)行一次以上免費游戲的獎值游戲。在擴展獎值游戲中的免費游戲中,重新布置百搭符號503a的概率較高。在擴展獎值游戲中的免費游戲中,首先,基于圖57中所示的擴展百搭發(fā)生隨機確定表來確定是否提前停止百搭符號503a。當停止百搭符號503a時,基于圖58中所示的擴展百搭等級確定表來確定等級(低、中等,或高)。接著,確定停止卷筒101到105中哪一者的百搭符號503a。注意,基于在每一等級中不同的隨機確定表(圖59到圖61)來確定停止卷筒101到105中哪一者的百搭符號503a。此外,當在擴展獎值游戲中執(zhí)行免費游戲的次數(shù)變?yōu)?時,基于圖62中所示的擴展百搭復活隨機確定表來確定是否添加免費游戲?;趫D63中所示的擴展百搭額外執(zhí)行數(shù)目隨機確定表來確定執(zhí)行免費游戲的額外次數(shù)。
[0127] 多類型獎值游戲是其中可執(zhí)行一次以上免費游戲的獎值游戲。在擴展獎值游戲中的免費游戲中,獲得有利收益的概率較高。在擴展獎值游戲中的免費游戲中,可能發(fā)生添加固定信用(下文為信用給付)、通過選擇三個選項中的一者(下文為挑選)確定執(zhí)行免費游戲的額外次數(shù)、增加線給付的給付率(下文為給付率),及停止百搭符號503a(下文為擴展)。每當運行免費游戲時,基于圖64中所示的多類型獎值游戲收益隨機確定表來選擇以上情況與空白中的一者。當選擇信用給付時,基于圖65中所示的多類型獎值游戲固定給付隨機確定表來確定信用給付量。當選擇挑選時,基于圖66中所示的多類型獎值游戲隨機確定表來確定選項的內(nèi)容。隨機選擇的選項的內(nèi)容存儲在圖67中的多類型獎值游戲額外執(zhí)行數(shù)目類型表中。當選擇給付率時,基于圖68中所示的多類型獎值游戲線給付率隨機確定表來確定每一線的給付率與其相乘的數(shù)目。
[0128] 當免費游戲的執(zhí)行次數(shù)在多類型獎值游戲中變?yōu)?時,基于圖69中所示的多類型獎值游戲復活隨機確定表來確定是否添加免費游戲的執(zhí)行次數(shù)?;趫D70中所示的多類型獎值游戲額外執(zhí)行數(shù)目隨機確定表來確定執(zhí)行免費游戲的額外次數(shù)。
[0129] 當多類型獎值游戲中的免費游戲的結(jié)果是沒有收益、信用給付或挑選時,基于圖74中所示的多獎值共用符號隨機確定表來隨機確定將重新布置的符號。當多類型獎值游戲中的免費游戲的結(jié)果是給付率時,基于圖75中所示的多獎值給付率符號隨機確定表來隨機確定將重新布置的符號。
[0130] 在擴展特征、擴展獎值游戲和多類型獎值游戲的擴展中,可停止百搭符號503a。在此方面,基于圖76中所示的擴展符號隨機確定表來確定重新布置于其中百搭符號503a未停止的卷筒上的符號。
[0131] (燈體單元131)
[0132] 將描述包含燈體132的燈體單元131。如圖5中所示,燈體單元131以可拆卸方式附接到游戲機300的機柜14。因為燈體單元131以此方式而為可拆卸的,所以只通過更換燈體單元131即可處理故障。
[0133] 如圖6中所示,燈體132經(jīng)形成以具有三維形狀,從而與上部圖像顯示面板142的下端相比朝向前表面突出。此允許玩家在查看上部圖像顯示面板142時容易地注意到燈體132的存在。此外,如圖7中所示,燈體132提供于卷筒單元M1與提供于卷筒單元M1上方的上部圖像顯示面板142之間。因為以此方式提供燈體132,因此玩家能夠在較小壓下玩游戲,因為與上部圖像顯示面板142的觸摸面板和提供于卷筒單元M1下方的按鈕(其通常由玩家操作)相比,容易看到上部圖像顯示面板142和整個卷筒單元M1。
[0134] 如圖8中所示,燈體單元131由單元前部部分1311和后部部分1312構(gòu)成,后部部分1312提供于單元前部部分1311后方,且在其上提供板和LED。在單元前部部分1311上提供了燈體132、支撐板133和多個(三個)傳感器134。在板形支撐板133的整個右側(cè)表面上提供了在三個維度上模擬燈的形狀的燈體132。穿過支撐板133,形成多個穿孔以環(huán)繞燈體132。在支撐板133的后側(cè)上的相應穿孔處,提供傳感器134。此允許每一傳感器134通過所述穿孔提前檢測光的存在。
[0135] 燈體132和支撐板133是由透光材料制成,且在后側(cè)上經(jīng)過表面處理。在燈體132的后側(cè)上,通過氣相沉積等形成半鏡面。半鏡面經(jīng)形成而具有反射從前表面朝向后表面前進的光且透射從后表面朝向前表面前進的光的性質(zhì)。所述半鏡面優(yōu)選以例如金色等引人注意的色彩著色,但不一定以此方式布置。因為以此方式形成半鏡面,所以從后表面上的LED發(fā)射的光向前傳輸。此外,支撐板133的后表面以黑色著色。支撐板133優(yōu)選經(jīng)布置以透射來自后側(cè)的至少一部分光。
[0136] 單元后部部分1312具備LED板1312a和兩個LED板1312b。在LED板1312a上,散布從后側(cè)照明燈體132的多個LED,且提供用于控制所述LED的控制單元(未說明)。LED板1312a的LED經(jīng)布置以發(fā)射具有至少兩種色彩(紅色和綠色)的光。舉例來說,使用多色LED,或所述LED中的一半發(fā)射紅光,而所述LED中的其余一半發(fā)射綠光。兩個LED板1312b經(jīng)提供以在平行于支撐板133的長度的方向上延伸。在每一LED板1312b上,提供從后側(cè)照明支撐板133的多個LED,且提供用于控制所述LED的控制單元(未說明)。
[0137] 如圖9中所示,單元前部部分1311包含光散射部分1321、橢圓體1322和薄片1331。在燈體132的后表面上提供了沿其形狀與燈體132嚙合的光散射部分1321。光散射部分1321經(jīng)提供以疊置到燈體132的后側(cè)上。光散射部分1321經(jīng)表面處理以散射所接收的光。光散射部分1321在前側(cè)上的中央部分處具有橢圓形凹部。通過此橢圓形凹部,裝配經(jīng)形成以具有對應于所述凹部的橢圓形狀的橢圓體1322。橢圓體1322通過印刷而著色,以使得文字“獎值”展示在兩側(cè)上,且透光率在“獎值”處被布置為高?;蛘?,可將各自被切掉以展示文字“獎值”的薄片粘貼于橢圓體1322上。
[0138] 薄片1331粘貼到支撐板133的后側(cè)上以避開其中提供燈體132的部分。薄片1331為上面形成透射性設計的張貼物。薄片1331接收來自LED板1312b的LED的光,且將所述薄片上的設計投影在支撐板133上。
[0139] 因為如上布置燈體單元131,所以燈體132能夠執(zhí)行以多種模式發(fā)射光的效果。如圖10中所示,投幣機10以對應于游戲狀態(tài)的時序檢測相對于燈體132的玩家手勢,且致使燈體132以對應于所述手勢的發(fā)光模式發(fā)射光?,F(xiàn)在,將描述與相對于燈體132的玩家手勢同步的效果。
[0140] (關(guān)于成形物體的同步效果)
[0141] 如圖1中所示,本實施例的游戲機300經(jīng)布置以使得相對于燈體132(其為成形物體)的玩家手勢與在上部圖像顯示面板142上顯示的效果圖像同步。此外,如圖10中所示,游戲機300經(jīng)布置以使得相對于燈體132(其為成形物體)的玩家手勢與發(fā)射光的燈體132(在由LED照明時)的發(fā)光模式同步。
[0142] 在此部分中,將作為實例具體解釋在建立預定游戲狀態(tài)時執(zhí)行的“妖怪外觀效果(genie appearance effect)”。如圖11中所示,當妖怪外觀效果開始時,通知妖怪外觀效果將開始的消息和通知在執(zhí)行預定效果時實現(xiàn)有利游戲狀態(tài)的消息1421顯示于上部圖像顯示面板142的上部中央部分處。在上部圖像顯示面板142的右下部分中,顯示展示摩擦燈體132的手勢的手勢要求圖像1422。盡管在本實施例中,提前確定是否建立了預定效果,但可采用不同布置。舉例來說,可基于由傳感器134檢測到的玩家手勢來確定是否建立了預定效果。
[0143] 在本實施例中,摩擦燈體132的玩家手勢被分類為多個模式中的一者。更具體來說,摩擦燈體132的玩家手勢被分類為“低”、“中”或“高”。基于由傳感器134進行的檢測來進行關(guān)于摩擦燈體132的玩家手勢的判斷。稍后將描述摩擦燈體132的玩家手勢的判斷[0144] 在妖怪外觀效果中,執(zhí)行四個效果。首先,當玩家不摩擦燈體132時,圖11中所示的效果繼續(xù)。當玩家不摩擦燈體132的狀態(tài)持續(xù)達10分鐘時,執(zhí)行圖15中所示的稍后描述的效果?;蛘?,妖怪外觀效果結(jié)束于圖11中所示的狀態(tài)。
[0145] 當摩擦燈體132的玩家手勢為“低”時,執(zhí)行圖12中所示的效果。更具體來說,僅頭部人物圖像1420a顯示于上部圖像顯示面板142上。通過此操作,執(zhí)行好像僅頭部人物圖像1420a從燈體132出現(xiàn)的效果。LED板1312a的所有LED以紅色閃爍。通過此操作,燈體132處于其中整個燈體以紅色閃爍的發(fā)光模式中。當玩家摩擦燈體132的次數(shù)達到預定數(shù)目或當在妖怪外觀效果開始之后過去10秒鐘時,執(zhí)行圖11或圖15中所示的稍后描述的效果,且妖怪外觀效果結(jié)束。
[0146] 當摩擦燈體132的玩家手勢為“中”時,執(zhí)行圖13中所示的效果。更具體來說,頭部和肩部人物圖像1420b顯示于上部圖像顯示面板142上。通過此操作,執(zhí)行好像人物的頭部和肩部的圖像1420b從燈體132出現(xiàn)的效果。LED板1312a的所有LED以紅色閃爍。通過此操作,燈體132處于其中整個燈體以紅色閃爍的發(fā)光模式中。當玩家摩擦燈體132的次數(shù)達到預定數(shù)目或當在妖怪外觀效果開始之后過去10秒鐘時,執(zhí)行圖11或圖15中所示的稍后描述的效果,且妖怪外觀效果結(jié)束。
[0147] 當摩擦燈體132的玩家手勢為“高”時,執(zhí)行圖14中所示的效果。更具體來說,半身人物圖像1420c顯示于上部圖像顯示面板142上。通過此操作,執(zhí)行好像人物的上身的圖像1420c從燈體132出現(xiàn)的效果。LED板1312a的所有LED以紅色閃爍。通過此操作,燈體132處于其中整個燈體以紅色閃爍的發(fā)光模式中。當玩家摩擦燈體132的次數(shù)達到預定數(shù)目或當在妖怪外觀效果開始之后過去10秒鐘時,執(zhí)行圖11或圖15中所示的稍后描述的效果,且妖怪外觀效果結(jié)束。
[0148] 注意,根據(jù)摩擦燈體132的玩家手勢,可改變燈體132的發(fā)光模式。舉例來說,根據(jù)摩擦燈體132的玩家手勢,可改變燈體132的閃爍速度?;蛘撸鶕?jù)摩擦燈體132的玩家手勢,可改變手勢要求圖像1422。舉例來說,根據(jù)摩擦燈體132的玩家手勢,可改變閃現(xiàn)手勢要求圖像1422的方式。
[0149] 執(zhí)行圖11到圖14的效果的時間為到檢測到玩家手勢的時間。換句話說,到檢測到玩家手勢的時間為10毫秒或直到玩家摩擦燈體132的次數(shù)到達預定數(shù)目為止的時間。
[0150] 在到檢測到玩家手勢的時間之后,如果已經(jīng)提前確定建立了有利的游戲狀態(tài),那么進行圖15的效果。更具體來說,從頭到腹部人物圖像1420d顯示于上部圖像顯示面板142上。通過此操作,執(zhí)行好像人物的頭到腹部的圖像1420d從燈體132出現(xiàn)的效果。處于LED板1312a的中央部分1312c處的LED(第二發(fā)光部分)發(fā)射紅光。LED板1312a的其余LED(第一發(fā)光部分)發(fā)射綠光。發(fā)射紅光的中央部分1312c處的LED照明橢圓體1322。結(jié)果,文字“獎值”被以紅色照明。其它綠色LED照明燈體132的外圍。通過此操作,“獎值”文字部分1324(第二發(fā)光部分)以紅色突出,而燈體132的其它部分(第一發(fā)光部分)以綠色照明。當已經(jīng)確定未建立有利游戲狀態(tài)時,執(zhí)行圖11的效果。在此過程中,不顯示消息1421和手勢要求圖像1422。
[0151] (確定玩家的操作)
[0152] 現(xiàn)在,將描述將摩擦燈體132的玩家手勢分類為“低”、“中”或“高”的過程。如圖8中所示,提供三個傳感器134。所述傳感器從右到左為第一傳感器、第二傳感器和第三傳感器。每一傳感器為光學傳感器,且在光接收元件所接收的光被玩家的手或手臂阻擋時處于開啟狀態(tài)中。在光接收元件正接收光時,所述傳感器處于關(guān)閉狀態(tài)。
[0153] 參考圖16,將作為流程圖描述操作確定的概況。流程圖中所描述的操作以預定時序重復地進行。在本實施例中,將一秒劃分成60,且在每一幀中進行操作。首先,確定第一傳感器是否處于開啟狀態(tài)(S10)。當?shù)谝粋鞲衅鞑惶幱陂_啟狀態(tài)時,確定第二傳感器是否處于開啟狀態(tài)(S11)。當?shù)诙鞲衅鞑惶幱陂_啟狀態(tài)時,確定第三傳感器是否處于開啟狀態(tài)(S12)。結(jié)果,當?shù)谝坏降谌齻鞲衅髦械闹辽僖徽咛幱陂_啟狀態(tài)時,將所存儲的輸入信息重置為先前輸入,且將最新輸入信息設置到開啟狀態(tài)(S13)。另一方面,當沒有傳感器處于開啟狀態(tài)時,將所存儲的輸入信息重置為先前輸入,且將最新輸入信息設置到關(guān)閉狀態(tài)(S14)。
[0154] 現(xiàn)在,參考圖17,將描述每一傳感器134中的確定過程的流程圖。首先,確定是否有先例幀處于開啟狀態(tài)(S20)。當所述幀不處于開啟狀態(tài)時,確定傳感器當前是否處于開啟狀態(tài)(S21)。當傳感器當前不處于開啟狀態(tài)時,確定傳感器處于關(guān)閉狀態(tài)(S22),且所述過程終止。另一方面,當傳感器當前處于開啟狀態(tài)時,確定傳感器處于開啟狀態(tài)(S23),且所述過程終止。
[0155] 在S20中,當前面的幀處于開啟狀態(tài)時,確定傳感器當前是否處于關(guān)閉狀態(tài)(S24)。當傳感器當前處于關(guān)閉狀態(tài)時,確定傳感器處于開啟狀態(tài)(S23),且所述過程終止。另一方面,當傳感器當前不處于關(guān)閉狀態(tài)時,確定此條件是否已維持至少連續(xù)30幀(S25)。
所述條件指示先例幀處于開啟狀態(tài)且傳感器當前處于開啟狀態(tài)。也就是說,當所存儲的輸入信息中至少最新的29幀處于開啟狀態(tài)且傳感器當前處于開啟狀態(tài)時,滿足所述條件。當滿足所述條件時,所存儲的輸入信息中處于開啟狀態(tài)的連續(xù)幀的數(shù)目是否可被“7”除盡(S26)。當可被“7”除盡時,確定傳感器處于開啟狀態(tài)(S27),且所述過程終止。當在S24中所述條件已維持至少連續(xù)30幀或在S25中所述數(shù)目不可被“7”除盡時,確定所述傳感器處于關(guān)閉狀態(tài)(S24),且所述過程終止。
[0156] 參考圖16和圖17所進行的確定的結(jié)果存儲在檢測狀態(tài)存儲表中。如圖18中所示,檢測狀態(tài)存儲表具有幀字段和狀態(tài)字段。在幀字段中,最新的幀編號從1開始連續(xù)存儲。在狀態(tài)字段中,存儲對應于相應幀編號的檢測到的狀態(tài)。舉例來說,在圖18的情況下,當幀為“1”時,狀態(tài)為關(guān)閉狀態(tài)。也就是說,此指示前面的檢測結(jié)果是關(guān)閉狀態(tài)。
[0157] 由此,由傳感器134檢測到的狀態(tài)存儲在檢測狀態(tài)存儲表中。基于存儲在此檢測狀態(tài)存儲表中的數(shù)據(jù)來進行摩擦燈體132的玩家手勢的確定。更具體來說,在初始狀態(tài)中,狀態(tài)字段中不存儲任何內(nèi)容,且默認設置關(guān)閉狀態(tài)。此后,在開始檢測之后的第一幀中,將開啟狀態(tài)或關(guān)閉狀態(tài)存儲在幀“1”的狀態(tài)字段中。在下一幀中,幀“1”的狀態(tài)字段的數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)變到幀“2”的狀態(tài)字段,且最新的狀態(tài)存儲在幀“1”的狀態(tài)字段中。盡管在本實施例中,存儲針對前180個幀的輸入信息,但本發(fā)明不限于此布置。
[0158] 基于存儲在檢測狀態(tài)存儲表中的最新10幀的數(shù)據(jù)來進行摩擦燈體132的玩家手勢的確定。更具體來說,當所有10幀處于開啟狀態(tài)時,確定玩家手勢為“高”。當10個幀中有4到9個幀處于開啟狀態(tài)時,確定玩家手勢為“中”。當10個幀中有1到3個幀處于開啟狀態(tài)時,確定玩家手勢為“低”。當所有10幀處于關(guān)閉狀態(tài)時,確定玩家并未執(zhí)行手勢。
[0159] (重新旋轉(zhuǎn)特征游戲)
[0160] 現(xiàn)在,將描述在圖4中的B2和B3中執(zhí)行的重新旋轉(zhuǎn)特征游戲。如圖19中所示,當在卷筒單元M1中重新布置重新旋轉(zhuǎn)符號503c時,作為免費游戲執(zhí)行重新旋轉(zhuǎn)特征游戲。將集中于上部圖像顯示面板142和卷筒單元M1來詳述此特征。
[0161] 在正常游戲中,執(zhí)行投幣游戲,以使得卷筒單元M1被驅(qū)動以在顯示窗150中重新布置符號501。如圖21中所示,在正常游戲中,顯示宮殿圖像1424a,且指示日間時間的背景圖像1425a顯示于上部圖像顯示面板142上。在上部圖像顯示面板142的左下部分中提供了幫助觸摸按鈕410、語言切換觸摸按鈕411、聲音音量切換觸摸按鈕412、亮度調(diào)整按鈕413和面額按鈕414。當從玩家來看時,這些按鈕410、411、412、413和414從左到右提供。
[0162] 當觸摸時,幫助觸摸按鈕410顯示幫助屏幕的第一頁。當幫助觸摸按鈕410例如在卷筒的旋轉(zhuǎn)期間無效時,其變暗。當顯示正常屏幕時,顯示此按鈕。所述按鈕在幫助屏幕4101、免費游戲屏幕和雙顯屏幕(double-up screen)上消失。
[0163] 當觸摸語言切換觸摸按鈕411時,語言在英語與漢語之間切換。語言切換觸摸按鈕411僅在廣告期間有效,且當其例如在卷筒的旋轉(zhuǎn)期間無效時,其變暗。
[0164] 聲音音量切換觸摸按鈕412用于在三個級中切換游戲聲音。每當觸摸所述按鈕時,游戲聲音音量改變,使得小到中到大到小到中,且依此類推。當顯示正常屏幕時,顯示此按鈕。所述按鈕在顯示幫助按鈕時消失。
[0165] 亮度調(diào)整按鈕(亮度按鈕)413在三個級中改變LED的亮度(每當按壓所述按鈕時,亮度改變,使得平3(最大亮度:100%)→水平2(中間亮度:70%)→水平1(最小亮度:30%)→水平3,且依此類推。當顯示正常屏幕時、在免費游戲期間、在比賽游戲期間、在追加比賽期間,以及在顯示幫助屏幕時,顯示亮度調(diào)整按鈕413。當顯示時,所述按鈕始終有效。在審計期間,不顯示亮度調(diào)整按鈕413。在游戲開始時、審計結(jié)束時、信用變?yōu)榱銜r以及當出現(xiàn)廣告時,亮度水平返回到默認水平。在從觸摸亮度調(diào)整按鈕413起經(jīng)過0.15秒(150msec)之后,亮度調(diào)整按鈕413無效。
[0166] 面額按鈕414顯示在審計中設置的當前面額。當顯示不同于審計的屏幕時,顯示此按鈕。面額的設置范圍是例如0.01美元到10美元。
[0167] 在正常游戲中,當重新旋轉(zhuǎn)符號503c重新布置于卷筒105(第五卷筒)上時,重新旋轉(zhuǎn)特征游戲開始。當已實現(xiàn)另一獲勝時,在開始重新旋轉(zhuǎn)特征游戲之前進行獲勝的通知。在重新旋轉(zhuǎn)特征游戲中,維持前一正常游戲的每線下注量。此重新旋轉(zhuǎn)特征游戲為僅玩一次的免費游戲,且不需要下注。
[0168] 首先,將參考圖20描述重新旋轉(zhuǎn)特征游戲的總流程。所述流程等效于圖4中的步驟B2到B6。最初,在正常游戲中,重新旋轉(zhuǎn)符號503c出現(xiàn)于卷筒105上(B11)。結(jié)果,將玩一次免費游戲的權(quán)利獎勵給玩家以作為重新旋轉(zhuǎn)特征游戲。重新旋轉(zhuǎn)特征游戲是以與正常游戲類似的方式重新布置符號501的投幣游戲,但比正常游戲有利。在本實施例中,重新旋轉(zhuǎn)特征游戲至少因為不需要下注而是有利的。所述特征可以另一方式而為有利的。
[0169] 如上所述,當在正常游戲中重新布置重新旋轉(zhuǎn)符號503c時,第一重新旋轉(zhuǎn)特征游戲開始(B12)。此情況下的重新旋轉(zhuǎn)特征游戲的每線下注量與其中重新布置重新旋轉(zhuǎn)符號503c的正常游戲中設置的值相同。在本實施例中,用于符號隨機確定的數(shù)據(jù)表在重新旋轉(zhuǎn)特征游戲與正常游戲之間有所不同。此外,用于符號隨機確定的數(shù)據(jù)表在第一次的重新旋轉(zhuǎn)特征游戲與第二次的重新旋轉(zhuǎn)特征游戲之間有所不同。更具體來說,在用于第一次的重新旋轉(zhuǎn)特征游戲中的數(shù)據(jù)表中,重新布置觸發(fā)符號503b的概率為0,且因此在所述特征中不觸發(fā)加獎值。
[0170] 至少當在第一次的重新旋轉(zhuǎn)特征中重新旋轉(zhuǎn)符號503c再次出現(xiàn)于卷筒105上時,執(zhí)行第二次的重新旋轉(zhuǎn)特征游戲。當在第一次的重新旋轉(zhuǎn)特征游戲中,重新旋轉(zhuǎn)符號503c出現(xiàn)于卷筒105上(B13)時,執(zhí)行特征隨機確定(B14)。特征隨機確定是隨機選擇獎值游戲的過程。更具體來說,在特征隨機確定中,隨機選擇擴展特征或加獎值。
[0171] 當在特征隨機確定中選擇了擴展特征時,不執(zhí)行第二次的重新旋轉(zhuǎn)特征游戲,而執(zhí)行擴展特征(B16)。擴展特征為以與重新旋轉(zhuǎn)特征游戲相同的方式執(zhí)行一次的免費游戲,但與重新旋轉(zhuǎn)特征游戲不同,不同之處在于百搭符號503a始終停止于卷筒101到105中。
[0172] 當在特征隨機確定中選擇了加獎值時,執(zhí)行第二次的重新旋轉(zhuǎn)特征游戲(B17)。在第二次的重新旋轉(zhuǎn)特征游戲中,作為獎值符號的觸發(fā)符號503b始終停止于卷筒101(第一卷筒)、卷筒103(第三卷筒)和卷筒105(第五卷筒)處,觸發(fā)加獎值。現(xiàn)在,將描述在重新旋轉(zhuǎn)特征游戲中在上部圖像顯示面板142和卷筒單元M1上的顯示狀態(tài)。
[0173] 在重新旋轉(zhuǎn)特征游戲開始時,在卷筒單元M1上開始卷筒101、102、103、104和105的可變顯示(下文中,此可稱作旋轉(zhuǎn)),且上部圖像顯示面板142的顯示狀態(tài)改變。如圖21中所示,在上部圖像顯示面板142的中心處,顯示人物圖像1426,其展示在魔毯上的阿拉丁。同時,宮殿圖像1424a改變?yōu)閷m殿圖像1424b,其中宮殿的大小大于宮殿圖像1424a中宮殿的大小。此外,背景圖像1425a改變成指示晚上的背景圖像1425b。
[0174] 在此重新旋轉(zhuǎn)特征游戲中,如圖22中所示,當重新旋轉(zhuǎn)符號503c再次重新布置于卷筒105(第五卷筒)上時,通過例如語音等效果聲音通知機會的存在。在此過程中,不顯示人物圖像1426。
[0175] 此后,在重新布置重新旋轉(zhuǎn)符號503c時,再次開始重新旋轉(zhuǎn)特征游戲。在重新旋轉(zhuǎn)特征游戲開始時,在卷筒單元M1上開始卷筒101到105的旋轉(zhuǎn),且上部圖像顯示面板142的顯示狀態(tài)改變。如圖23中所示,在上部圖像顯示面板142的中心處,再次顯示人物圖像1426,其展示在魔毯上的阿拉丁。同時,宮殿圖像1424b改變?yōu)閷m殿圖像1424c,其中宮殿的大小大于宮殿圖像1424b中宮殿的大小。此外,背景圖像1425b改變成指示夜間的背景圖像1425c。此后,在人物圖像1426消失后,如圖2和圖20中所示,開始擴展特征(B5)或建立加獎值(B6)。隨機確定執(zhí)行其中的哪一者。概率對于擴展特征為70%,且對于加獎值為
30%。
[0176] (加獎值)
[0177] 現(xiàn)在,將描述在如圖4中所示的B6中執(zhí)行的加獎值(“神燈獎值”)。如圖24中所示,當觸發(fā)符號503b在卷筒101、103和105中重新布置于卷筒單元M1的顯示窗150上時,建立加獎值,以使得各種獎值游戲變得可執(zhí)行。當建立了加獎值時,如圖25中所示,顯示煙霧圖像1427以覆蓋上部圖像顯示面板142。此外,上部圖像顯示面板142顯示獎值贏取計量表415,其中從加獎值開始的在各種獎值游戲中獲得的信用(其為乘以每線下注量之后的值)累加。
[0178] (信用給付獎值游戲)
[0179] 將描述當從加獎值開始執(zhí)行信用給付獎值游戲時的效果。當執(zhí)行信用給付獎值游戲時,圖25中所示的效果改變?yōu)閳D26中所示的效果。也就是說,上部圖像顯示面板142上的煙霧圖像1427消失,且在中心顯示信用給付顯示圖像1430。也就是說,數(shù)字字符從煙霧中出現(xiàn)。此后,如圖27中所示,進行圖像顯示,使得額外信用顯示圖像1431從信用給付顯示圖像1430下方向上連續(xù)移動。換句話說,進行圖像顯示,使得信用從燈體132出現(xiàn),且添加到信用給付顯示圖像1430。當額外信用顯示圖像1431上覆于信用給付顯示圖像1430上時,信用給付顯示圖像1430指示添加了由額外信用顯示圖像1431指示的數(shù)目之后的數(shù)目。
[0180] 此后,如圖28中所示,額外信用顯示圖像1431保持于上部圖像顯示面板142下方(“挑逗”),且手勢要求圖像1422顯示于右下部分中。當檢測到摩擦燈體132的手勢時,執(zhí)行垂直移動額外信用顯示圖像1431的效果。也就是說,當玩家一直摩擦燈體132時,執(zhí)行指示信用遞增的效果。由此,有時由額外信用顯示圖像1431指示的數(shù)目根據(jù)玩家摩擦燈體132而移動以作為挑逗效果。因為額外信用顯示圖像1431在玩家摩擦燈體132時向上移動,因此玩家覺得他/她通過自己的努力獲得了信用。
[0181] 在圖28中所示的效果之后或在未檢測到摩擦燈體132的手勢的情況下經(jīng)過預定時間(例如,5秒)之后,執(zhí)行效果以使得所保持的額外信用顯示圖像1431向上移動且添加到信用給付顯示圖像1430,或額外信用顯示圖像1431向下移動而看不見。當添加了信用給付顯示圖像1430時,重復圖28中所示的效果,直到后續(xù)額外信用顯示圖像1431向下移動以看不見為止。
[0182] 在額外信用顯示圖像1431向下移動以看不見的效果時,由信用給付顯示圖像1430指示的值添加到獎值贏取計量表415,且信用給付獎值游戲結(jié)束。此后,在執(zhí)行參考圖
11到圖15所解釋的妖怪外觀效果之后,發(fā)生到擴展獎值游戲或到多類型獎值游戲的轉(zhuǎn)變(如果將執(zhí)行所述游戲中的一者)。當將不執(zhí)行擴展獎值游戲和多類型獎值游戲中的任一者時,在添加到獎值贏取計量表415之后或在執(zhí)行參考圖11到圖14所解釋的妖怪外觀效果之后,顯示圖29中所示的所獲得總信用布告板1432,且神燈獎值結(jié)束。
[0183] (挑選獎值游戲)
[0184] 將描述當從加獎值開始執(zhí)行挑選獎值游戲時的效果。當執(zhí)行挑選獎值游戲時,圖25中所示的效果轉(zhuǎn)變?yōu)閳D30中所示的效果。也就是說,煙霧圖像1427從上部圖像顯示面板142消失,且顯示三選項圖像1433和請求選擇的消息圖像1434,以及控制面板操作導航圖像1435。
[0185] 此后,如圖31中所示,在選擇三選項圖像1433中的一者的同時,消息圖像1434和控制面板操作導航圖像1435消失,且顯示所選選項圖像1433的內(nèi)容。此后,如圖32中所示,將所獲得的信用添加到獎值贏取計量表415,且顯示其余選項的內(nèi)容。此后,在執(zhí)行參考圖11到圖15所解釋的妖怪外觀效果之后,發(fā)生到擴展獎值游戲或到多類型獎值游戲的轉(zhuǎn)變(如果將執(zhí)行這些游戲中的一者)。當將不執(zhí)行擴展獎值游戲和多類型獎值游戲中的任一者時,在添加到獎值贏取計量表415之后或在執(zhí)行參考圖11到圖14所解釋的妖怪外觀效果之后,顯示圖33中所示的所獲得總信用布告板1432,且神燈獎值結(jié)束。
[0186] (多類型獎值游戲)
[0187] 多類型獎值游戲是其中可執(zhí)行一次以上免費游戲的獎值游戲。以下將描述從加獎值開始執(zhí)行多類型獎值游戲時或從信用給付獎值游戲或挑選獎值游戲開始執(zhí)行多類型獎值游戲時的效果。如圖34中所示,當多類型獎值游戲的旋轉(zhuǎn)開始時,免費游戲計數(shù)器416與獎值贏取計量表415一起顯示于上部圖像顯示面板142上。在從積分給付獎值游戲或挑選獎值游戲轉(zhuǎn)變的情況下,在積分給付獎值游戲或挑選獎值游戲中獲得的信用顯示在獎值贏取計量表415上。
[0188] 在多類型獎值游戲中,每當執(zhí)行免費游戲時,隨機確定是否執(zhí)行參考圖11到圖15所解釋的妖怪外觀效果。當不執(zhí)行妖怪外觀效果時,正常執(zhí)行免費游戲。當執(zhí)行妖怪外觀效果時,人物圖像1420d與圖15中所示的效果處于不同情緒(見圖35到圖37)。圖35展示人物圖像1420d處于良好情緒。在此情況下,發(fā)展到高預期收益的概率較高。圖36展示人物圖像1420d處于中性情緒。在此情況下,發(fā)展到高預期收益的概率為中等。圖37展示人物圖像1420d處于不良情緒。在此情況下,發(fā)展到高預期收益的概率低。
[0189] 此后,如圖38中所示,人物圖像1420d執(zhí)行念咒語的手勢,且將收益獎勵給玩家。圖38為獎勵固定給付時的效果。在將所顯示的固定給付添加到獎值贏取計量表415之后,人物圖像1420d消失。圖39為設置給付率時的效果。當實現(xiàn)獲勝時,將所獲得的信用乘以一值。當通知獲勝時,人物圖像1420d消失。圖40展示當添加免費游戲的執(zhí)行次數(shù)時執(zhí)行的效果。顯示三選項圖像1433、請求選擇的消息圖像1434和控制面板操作導航圖像1435。
此后,如圖41中所示,在選擇三選項圖像1433中的一者的同時,消息圖像1434和控制面板操作導航圖像1435消失,且顯示所選選項圖像1433的內(nèi)容(即,將添加的免費游戲的執(zhí)行次數(shù))。將所顯示的免費游戲的執(zhí)行次數(shù)添加到免費游戲計數(shù)器416。
[0190] 在圖42中,此外,在對五個卷筒進行念咒語的效果之后,至少一個卷筒改變?yōu)榘俅罘?03a。改變?yōu)榘俅罘?03a的卷筒首先停止,且接著所有其余卷筒停止。
[0191] 當最后一次的免費游戲執(zhí)行結(jié)束時,如果已實現(xiàn)獲勝,則執(zhí)行通知。此后,執(zhí)行免費游戲繼續(xù)挑戰(zhàn)。更具體來說,執(zhí)行參考圖11到圖14所解釋的妖怪外觀效果,且如果如圖15中所示顯示人物圖像1420d,則繼續(xù)免費游戲。當不顯示人物圖像1420d時,顯示圖33中所示的所獲得總信用布告板1432,且神燈獎值結(jié)束。
[0192] 如圖43中所示,當顯示人物圖像1420d時,顯示將添加到人物圖像1420d的免費游戲的執(zhí)行次數(shù),且將免費游戲的此執(zhí)行次數(shù)添加到免費游戲計數(shù)器416,且免費游戲繼續(xù)。
[0193] (擴展獎值游戲)
[0194] 擴展獎值游戲是其中可執(zhí)行一次以上免費游戲的獎值游戲。以下將描述從加獎值開始執(zhí)行擴展獎值游戲時或從信用給付獎值游戲或挑選獎值游戲開始執(zhí)行擴展獎值游戲時的效果。如圖44中所示,當擴展獎值游戲的旋轉(zhuǎn)開始時,免費游戲計數(shù)器416與獎值贏取計量表415一起顯示于上部圖像顯示面板142上。在從積分給付獎值游戲或挑選獎值游戲轉(zhuǎn)變的情況下,在積分給付獎值游戲或挑選獎值游戲中獲得的信用顯示在獎值贏取計量表415上。
[0195] 在擴展獎值游戲中,顯示不同于其它獎值游戲中的人物圖像的人物圖像1440。人物圖像1440始終顯示于上部圖像顯示面板142中。如圖45中所示,在結(jié)束旋轉(zhuǎn)之后,顯示其中人物圖像1440對卷筒念咒語的效果圖像。百搭符號503a是面積等效于三個正常符號501的符號。當百搭符號503a顯示于卷筒的至少一個區(qū)域上時,那一卷筒的所有單元格變?yōu)榘俅罘?03a(見圖46)。此后,通知在哪一卷筒中,所有單元格變?yōu)榘俅罘?03a。
[0196] 如圖47中所示,在完成免費游戲的執(zhí)行之后,執(zhí)行展示人物圖像1440返回到燈體132的效果。此后,執(zhí)行免費游戲繼續(xù)挑戰(zhàn)。更具體來說,執(zhí)行參考圖11到圖14所解釋的妖怪外觀效果,且如果如圖15中所示顯示人物圖像1440,則繼續(xù)免費游戲。當不顯示人物圖像1440時,顯示圖33中所示的所獲得總信用布告板1432,且神燈獎值結(jié)束。
[0197] 如圖43中所示,當顯示人物圖像1440時,顯示將添加到人物圖像1440的免費游戲的執(zhí)行次數(shù),且將免費游戲的執(zhí)行次數(shù)添加到免費游戲計數(shù)器416,且免費游戲繼續(xù)。
[0198] (擴展特征)
[0199] 在重新旋轉(zhuǎn)特征游戲連續(xù)執(zhí)行兩次之后,如果未建立加獎值,則執(zhí)行擴展特征。如圖48中所示,當擴展特征開始時,顯示人物圖像2441,且百搭符號503a停止于卷筒101到105中的至少一者的所有單元格處。所有百搭符號503a停止于中央位置(即,處于相應卷筒的中央的單元格)處。結(jié)果,整個卷筒變?yōu)榘俅?。擴展特征中的每線下注量與第一次的重新旋轉(zhuǎn)特征游戲中設置的值相同。也就是說,使用在其中重新布置重新旋轉(zhuǎn)符號503c的正常游戲中設置的值。隨機確定停止卷筒101到105中哪一者上的百搭符號503a?;跀?shù)據(jù)表隨機確定其中百搭符號503a未停止的卷筒的符號。用于擴展特征中的數(shù)據(jù)表經(jīng)布置而使得觸發(fā)符號503b和重新旋轉(zhuǎn)符號503c停止的概率為零,且因此不可獲得加獎值或重新旋轉(zhuǎn)特征游戲。
[0200] (游戲機300的功能流:投幣機)
[0201] 如圖2中所示,如上布置的游戲機300包含投幣機10和連接到投幣機10以能夠與之通信的外部控制器621(中央控制器200)。外部控制器621能夠與大廳中提供的投幣機10通信。
[0202] 每一投幣機10包含下注按鈕601、旋轉(zhuǎn)按鈕602以及顯示器614(例如,圖1中所示的下部圖像顯示面板141),且進一步包含經(jīng)配置以控制這些單元的游戲控制器100。下注按鈕601和旋轉(zhuǎn)按鈕602是兩種輸入裝置。投幣機10進一步包含使得有可能與外部控制器621執(zhí)行數(shù)據(jù)通信的收發(fā)器單元652。
[0203] 上述下注按鈕601具有接收玩家輸入的下注量的功能。旋轉(zhuǎn)按鈕602具有響應于玩家的操作(即開始操作)而接收開始例如正常游戲等游戲的指令的功能。顯示器614具有顯示靜止圖像信息的功能,所述靜止圖像信息例如各種符號501、數(shù)字和字符以及例如效果影片等移動圖像信息。此外,顯示器614具有觸摸面板69作為輸入裝置,且具有接收由玩家通過按壓操作輸入的各種指令的功能。顯示器614具有符號顯示區(qū)614a、圖像顯示區(qū)614b和共用游戲顯示區(qū)614c。符號顯示區(qū)域614a顯示包含圖1中所示的符號501的卷筒屏幕。圖像顯示區(qū)614b借助于移動圖像和靜止圖像顯示在游戲期間執(zhí)行的各種類型的效果圖像信息(包含共用指示效果和個別指示效果)。共用游戲顯示區(qū)域614c顯示共用游戲。
[0204] 盡管在本實施例中,符號顯示區(qū)域614a、圖像顯示區(qū)域614b和下部圖像顯示面板141提供于同一屏幕中,但本發(fā)明不限于此布置。共用游戲顯示區(qū)域614c可與符號顯示區(qū)域614a和圖像顯示區(qū)域614b一起形成,或可僅在運行共用游戲時作為替代物而出現(xiàn)。
[0205] 游戲控制器100包含:游戲點插入/開始檢查單元603、正常游戲運行單元605、獎值游戲開始確定單元606、獎值游戲執(zhí)行單元607、隨機數(shù)取樣單元615、符號確定單元612、效果使用隨機數(shù)取樣單元616、效果確定單元613、揚聲器單元617、燈單元618、獲勝確定單元619、給付單元620以及指示效果單元651。
[0206] 正常游戲運行單元605具有在進行下注按鈕601的操作時運行正常游戲的功能。獎值游戲開始確定單元606基于在正常游戲中重新布置的符號501的組合來確定是否運行獎值游戲。也就是說,獎值游戲開始確定單元606具有以下功能:確定在觸發(fā)符號503b等重新布置于預定條件中時獲得獎值游戲且將所述過程轉(zhuǎn)變到獎值游戲執(zhí)行單元607以使得從下一單元游戲起運行獎值游戲。
[0207] 注意,“單元游戲”是從開始接收下注到可建立獎勵的狀態(tài)的一系列操作。舉例來說,正常游戲中的單元游戲包含用于接收下注的單一下注時間、重新布置停止的符號501的單一游戲時間,以及獎勵給付的給付過程的單一給付時間。正常游戲中的單元游戲稱為單元正常游戲。
[0208] 獎值游戲執(zhí)行單元607具有運行獎值游戲的功能,其中僅通過操作旋轉(zhuǎn)按鈕602來重復免費游戲。
[0209] 符號確定單元612具有以下功能:參考來自隨機數(shù)取樣單元615的隨機數(shù)確定將重新布置的符號501;在顯示器614的符號顯示區(qū)域614a上重新布置所確定的符號501;將符號501的重新布置信息輸出到獲勝確定單元619和指示效果單元651;將增加的特定符號503添加到用于符號確定的符號501;用增加的特定符號的至少一部分替換用于符號確定的符號501中的至少一者;以及基于符號501的重新布置狀態(tài)將效果指定信號輸出到效果使用隨機數(shù)取樣單元606。
[0210] 效果使用隨機數(shù)取樣單元616具有在從符號確定單元612接收到效果指令信號時取樣效果隨機數(shù)的功能;和向效果確定單元613輸出效果隨機數(shù)的功能。效果確定單元613具有通過使用效果隨機數(shù)來確定效果內(nèi)容的功能、向顯示器614的圖像顯示區(qū)614b輸出所確定的效果內(nèi)容的圖像信息的作用,和向揚聲器單元617和燈單元618輸出所確定的效果內(nèi)容的音頻/光信息的功能。
[0211] 獲勝確定單元619具有當獲得作為在顯示器614上的重新布置的顯示狀態(tài)的符號501的重新布置信息時確定獲勝的存在的功能;當確定已實現(xiàn)獲勝時基于獲勝組合來計算給付量的功能;和基于給付量向給付單元620輸出給付信號的功能。給付單元620具有以游戲點、游戲幣、信用等形式向玩家給付游戲值的功能。此外,給付單元620具有將對應于待給付的信用的信用數(shù)據(jù)添加到插入到稍后描述的PTS終端700中的IC卡中所存儲的信用數(shù)據(jù)的功能。
[0212] 指示效果單元651具有執(zhí)行指示效果的功能,所述指示效果指示在執(zhí)行第一獎值游戲期間第二獎值游戲的獲勝(當執(zhí)行最后選擇游戲時)。此外,指示效果單元651可具有以預定概率執(zhí)行各種指示效果以及執(zhí)行指示各種獎值游戲的獲勝和獎值游戲的類型的指示效果的功能。此外,指示效果單元651可具有當獲得重新布置信息時基于符號501的重新布置信息來隨機確定是否執(zhí)行各種指示效果的功能,以及通過使用顯示器614和頂盒12的輸出機構(gòu)(例如,揚聲器單元617和燈單元618)來執(zhí)行各種指示效果的功能。
[0213] 除了上述各者之外,游戲控制器100還包含存儲各種類型的下注量數(shù)據(jù)的存儲單元661。所述存儲單元661以可重寫方式存儲數(shù)據(jù),例如硬盤裝置和存儲器。
[0214] 除了上述各者之外,游戲控制器100還具有共用游戲運行單元653。共用游戲運行單元653具有以下功能:基于在正常游戲上下注的下注量將下注量信息輸出到每一單元基礎(chǔ)游戲中的外部控制器621;響應于來自外部控制器621的游戲開始命令而執(zhí)行共用游戲;以及通過下注按鈕601接收對于對應于共用游戲的下注量數(shù)據(jù)的下注量的輸入,所述下注量存儲在存儲單元661中且可在共用游戲中下注。
[0215] 除了上述各者之外,游戲控制器100還連接到PTS終端700。PTS終端700是集成了LCD、麥克、人檢測相機等的單元,且具有例如通過與游戲控制器100的相互通信來執(zhí)行游戲效果的功能。詳細地說,PTS終端700具有可插入IC卡的卡槽。由此,玩家能夠?qū)C卡插入到卡槽中且使用存儲在IC卡中的信用用于投幣機10中。
[0216] 除了上述各者之外,當從PTS終端700接收到信用數(shù)據(jù)時,游戲控制器100更新在顯示器614上的信用顯示。此外,當結(jié)算游戲上的信用時,游戲控制器100將結(jié)算后的信用數(shù)據(jù)輸出到PTS終端700。
[0217] 此外,構(gòu)成游戲機300的投幣機10中的每一者的PTS終端700連接到管理服務器800以能夠彼此通信,且在中央管理圖像的下載、IC卡和信用。
[0218] (游戲機300的功能流:外部控制器)
[0219] 如圖3中所示,如上布置的投幣機10連接到外部控制器621。外部控制器621具有遠程操作和監(jiān)視每一投幣機10的操作狀態(tài)和例如游戲設置值的改變等過程的功能。此外,外部控制器621具有確定每一游戲終端(其為投幣機10)的共用游戲開始條件和在任一游戲終端處所確定的結(jié)果滿足共用游戲開始條件時在多個投幣機10處執(zhí)行共用游戲的功能。
[0220] 更具體來說,外部控制器621包含共用游戲開始單元6213、游戲終端選擇單元6215和收發(fā)器單元6217。共用游戲開始單元6213具有以下功能:基于從每一單元基礎(chǔ)游戲中的投幣機10發(fā)送的累加下注量信息確定是否已建立共用游戲開始條件;將游戲開始命令輸出到多個投幣機10;以及在共用顯示裝置622上顯示狀態(tài),直到建立共用游戲開始條件為止。
[0221] 關(guān)于是否已建立共用游戲開始條件的確定是基于累加下注量信息或基于隨著單元基礎(chǔ)游戲重復而增加的所有累加值。舉例來說,運行基礎(chǔ)游戲的次數(shù)和基礎(chǔ)游戲的游戲時間可用作累加值。
[0222] 除了上述各者以外,共用游戲開始單元6213具有將游戲開始命令輸出到其中由于重復基礎(chǔ)游戲而增加的累加值滿足游戲運行條件的投幣機10的功能。由此,由于未將參與共用游戲的權(quán)利授予給其中累加值低于最小設置值的投幣機10,所以共用游戲開始單元6213促使玩家積極地重復基礎(chǔ)游戲。
[0223] 除了上述各者之外,共用游戲開始單元6213具有監(jiān)視其中不執(zhí)行開始操作的非輸入時間且將游戲開始命令輸出到除了其中非輸入時間等于或長于超時時間的投幣機10之外的投幣機10的功能。由此,共用游戲開始單元6213能夠確定沒有玩家在其中未將基礎(chǔ)游戲玩至少達超時時間的投幣機10處,且能夠避免在此投幣機10處執(zhí)行共用游戲。
[0224] 游戲終端選擇單元6215具有從投幣機10中選擇特定投幣機10和將共用游戲開始命令信號輸出到那一特定投幣機10的功能。共用游戲開始命令信號向特定投幣機10提供開始共用游戲的權(quán)利。收發(fā)器單元6217具有與投幣機10交換數(shù)據(jù)的功能。
[0225] (游戲機300的操作)
[0226] 將描述具有以上功能的游戲機300的操作。盡管在本實施例中,在流程圖中展示的“游戲終端”指示執(zhí)行投幣游戲的投幣機10,但本發(fā)明不限于此布置。
[0227] (投幣機10的操作)
[0228] 作為游戲終端的投幣機10執(zhí)行終端側(cè)過程(A1)到(A7)。更具體來說,首先,執(zhí)行基礎(chǔ)游戲過程(例如,正常游戲)(A1)。即,執(zhí)行以下一系列操作。
[0229] (游戲點插入/開始檢查)
[0230] 首先,投幣機10檢查下注按鈕601是否被玩家按壓,且隨后檢查旋轉(zhuǎn)按鈕602是否被玩家按壓。
[0231] (符號確定)
[0232] 接下來,當旋轉(zhuǎn)按鈕單元602已被玩家按壓時,投幣機10提取隨機數(shù)以用于符號確定,且針對顯示于顯示單元614上的相應視頻卷筒,確定在停止符號陣列的滾動時將向玩家顯示的符號501。
[0233] (符號顯示)
[0234] 接著,投幣機10開始滾動每一視頻卷筒的符號陣列,且停止?jié)L動以便向玩家顯示所確定的符號501。
[0235] (獲勝確定)
[0236] 隨后,當每一視頻卷筒的符號陣列的旋轉(zhuǎn)停止時,投幣機10確定向玩家顯示的符號501的組合是否為與獲勝有關(guān)的組合。
[0237] (給付)
[0238] 當向玩家顯示的符號501的組合為與獲勝有關(guān)的組合時,投幣機10根據(jù)所述組合向玩家提供收益。
[0239] 舉例來說,當已經(jīng)顯示與給付游戲點有關(guān)的符號501的組合時,投幣機10向玩家給付對應于符號501的組合的數(shù)目的游戲點。
[0240] 隨后,確定是否贏得獎值組合。當贏得獎值組合時,執(zhí)行獎值游戲過程。另一方面,當未贏得獎值組合時,再次運行正常游戲。在其中運行包含此正常游戲與獎值游戲的基礎(chǔ)游戲的周期期間,指示例如正常游戲的單元游戲的開始和結(jié)束以及單元游戲上的下注量的執(zhí)行狀態(tài)信息被傳輸?shù)酵獠靠刂破?21。由此,外部控制器621在中央管理每一投幣機10的執(zhí)行狀態(tài)信息。
[0241] (外部控制器621的操作)
[0242] 當投幣機10如上操作時,外部控制器621執(zhí)行以下與投幣機10同步的中央側(cè)過程。
[0243] 首先,外部控制器621從每一投幣機10接收執(zhí)行狀態(tài)信息,且獲得基礎(chǔ)游戲的執(zhí)行狀態(tài)。此后,基于基礎(chǔ)游戲的重復數(shù)目、累加的下注量等,確定是否在投幣機10處建立共用游戲開始條件。當未建立共用游戲開始條件時,繼續(xù)在投幣機10處獲取基礎(chǔ)游戲的執(zhí)行狀態(tài)。
[0244] 同時,當建立了共用游戲開始條件時,將游戲開始命令同時輸出到滿足游戲運行條件的多個投幣機10。此后,從滿足游戲運行條件的投幣機10中選擇特定投幣機10,且將共用游戲開始權(quán)利指令輸出到特定投幣機10(B4)。
[0245] 此后,外部控制器621等待從所述特定投幣機10供應共用游戲開始命令。在接收到共用游戲開始命令后,即刻確定共用游戲的結(jié)果作為游戲結(jié)果。游戲結(jié)果為例如贏、輸或平局。當游戲結(jié)果不為平局時,在一系列臨時存儲的游戲結(jié)果中跳過平局游戲結(jié)果的至少一部分,且將其余游戲結(jié)果作為游戲結(jié)果信息連續(xù)輸出到投幣機10。
[0246] 此后,基于獲勝或輸?shù)粲螒蚪Y(jié)果,確定是否在共用游戲中獲勝。當輸?shù)魰r,新獲得每一投幣機10處的基礎(chǔ)游戲的執(zhí)行狀態(tài)。另一方面,當獲勝時,基于在每一投幣機10處的共用游戲上下注的下注量計算給付量,且將給付量作為給付信息發(fā)送到每一投幣機10。
[0247] (投幣機的機械結(jié)構(gòu))
[0248] 參看圖49,將描述投幣機10的總體結(jié)構(gòu)。
[0249] 游戲點、游戲票或?qū)谒鼈兊碾娪袃r信息用作投幣機10中的游戲值。詳細地說,在本實施例中,使用存儲在IC卡中的例如代幣數(shù)據(jù)等信用相關(guān)數(shù)據(jù)。
[0250] 投幣機10包含機柜11、安裝在機柜11的上側(cè)上的頂盒12,和提供于機柜11的前表面處的主13。
[0251] 在主門13上,提供稱為下部圖像顯示面板141的符號顯示裝置。所述符號顯示裝置由機械卷筒單元M1構(gòu)成。卷筒單元M1的顯示窗150由形成具有5列和3行的矩陣的15個顯示塊28構(gòu)成。每一列的三個顯示塊28形成卷筒101到105。在卷筒101到105中的每一者上,三個顯示塊28以改變的速度向下移動,使得顯示塊28上的符號501垂直旋轉(zhuǎn)(可變地顯示)且接著停止,換句話說,符號被重新布置。
[0252] 盡管在本發(fā)明中,投幣機10為所謂的機械投幣機,但本發(fā)明的投幣機10中的卷筒101到105中的一些可由所謂的視頻卷筒替換。
[0253] 在下部圖像顯示面板141下方提供了控制面板30??刂泼姘?0具備按鈕、用于將游戲點插入機柜11中的游戲點入口21和游戲票入口22。稍后將給出控制面板30的細節(jié)。
[0254] 在主門13的下部前表面上,即在控制面板30下方,提供在其上描繪投幣機10等字符的機腹玻璃19。在下部圖像顯示面板141與控制面板30之間,附接了PTS終端700。在PTS終端700中,具有麥克風功能、相機功能、揚聲器功能、顯示器功能等的裝置形成單一單元。更具體來說,PTS終端700包含LCD、人檢測相機、麥克風、低音反射式揚聲器等。人檢測相機使得有可能通過相機功能檢測玩家的存在。麥克風用于使玩家通過語音以及通過語音辨識進行的玩家驗證而參與游戲。揚聲器在游戲中產(chǎn)生聲音效果,且在保持插入IC卡時輸出通知聲音。此外,當所插入的IC卡未被驗證時,揚聲器輸出通知聲音。
[0255] 除了上述各者之外,PTS終端具備LED和卡插入槽。LED發(fā)射具有多種色彩的光,以通知在疊卡機中的IC卡的剩余數(shù)目。卡插入槽具有允許插入和彈出IC卡的機構(gòu)。IC卡具有顯示區(qū)域。當玩家正玩游戲時,IC卡完全在機器內(nèi),且經(jīng)彈出以在結(jié)算時暴露顯示區(qū)域。此允許玩家辨識例如經(jīng)更新的代幣數(shù)據(jù)等信用有關(guān)數(shù)據(jù)?;蛘?,IC卡可經(jīng)布置以暴露未完全插入的顯示區(qū)域,甚至當玩家正在玩游戲時也如此。此允許玩家在游戲期間始終辨識信用的更新。
[0256] 當由人檢測相機確認在結(jié)算信用時沒有玩家存在時,將IC卡吸入且存儲在疊卡機中。通過此布置,甚至在玩家在辨識到顯示區(qū)域上的剩余信用較小之后離開機器而沒有取出IC卡的情況下,IC卡不會長時間保持插入。
[0257] 在投幣機10的上部部分提供了頂盒12。頂盒12具備上述燈體單元131。
[0258] 除了上述各者之外,頂盒12還具備交叉對稱的揚聲器112與112(輸出機構(gòu))。
[0259] (游戲機300中的電路的配置)
[0260] 現(xiàn)參看圖50,將描述游戲機300中的電路的配置。
[0261] 游戲板50具備:CPU51、ROM52和引導ROM53,其通過內(nèi)部總線相互連接;對應于存儲卡54的卡槽55;和對應于GAL(通用陣列邏輯)56的IC插槽57。
[0262] 存儲卡54包含非易失性存儲器,且存儲游戲程序和游戲系統(tǒng)程序。游戲程序包含與游戲進行有關(guān)的程序、隨機確定程序,和用于通過圖像和聲音產(chǎn)生效果的程序。
[0263] 此外,卡槽55經(jīng)配置以使得存儲卡54可插入其中且可從其中移除,且通過IDE總線連接到母板70。
[0264] GAL56是具有固定或(OR)陣列結(jié)構(gòu)的一種類型的PLD(可編程邏輯裝置)。GAL56具備多個輸入端口和輸出端口,且到輸入端口的預定輸入致使從輸出端口輸出對應數(shù)據(jù)。
[0265] 此外,IC插槽57經(jīng)配置以使得GAL56可插入其中且可從其中移除,且通過PCI總線連接到母板70??赏ㄟ^用其中寫有另一程序的另一存儲卡54來替換存儲卡54或?qū)懭胗诖鎯?4中的程序重寫為另一程序來改變將在游戲機300上的玩的游戲的內(nèi)容。
[0266] 通過內(nèi)部總線相互連接的CPU51、ROM52與引導ROM53通過PCI總線連接到母板70。PCI總線實現(xiàn)母板70與游戲板50之間的信號傳輸,以及從母板70到游戲板50的電力供應。
[0267] ROM52存儲認證程序。引導ROM53存儲預認證程序、由CPU51用于啟動預認證程序的程序(引導代碼),等。
[0268] 認證程序是用于認證游戲程序和游戲系統(tǒng)程序的程序(篡改檢查程序)。預認證程序是用于認證前述認證程序的程序。認證程序和預認證程序是沿著用于證明標的程序尚未被篡改的過程(認證過程)而編寫。
[0269] 母板70具備主CPU71、ROM72、RAM73和通信接口82。
[0270] ROM72包含例如快閃存儲器等存儲裝置,且存儲將由主CPU71執(zhí)行的BIOS(基本輸入/輸出系統(tǒng))等程序和永久數(shù)據(jù)。當BIOS由主CPU71執(zhí)行時,進行用于初始化預定外圍裝置的處理;此外,通過游戲板50,開始加載存儲在存儲卡54中的游戲程序和游戲系統(tǒng)程序的處理。
[0271] RAM73存儲用于主CPU71的操作的數(shù)據(jù)和程序。舉例來說,當進行加載前述游戲程序、游戲系統(tǒng)程序或認證程序的處理時,RAM73可存儲所述程序。RAM73具備用于執(zhí)行這些程序的操作的工作區(qū)域。所述區(qū)域的實例包含:存儲游戲數(shù)目、下注數(shù)目、給付數(shù)目、信用數(shù)目等的區(qū)域;以及存儲隨機確定的符號的區(qū)域。
[0272] 通信接口82用于通過通信線與例如服務器等外部控制器621通信。此外,母板70通過相應USB與稍后描述的門PCB(印刷電路板)90和主體PCB110連接。母板70還與電力供應單元81連接。
[0273] 當將電力從電力供應單元81供應到母板70時,母板70的主CPU71被激活,且接著通過PCI總線將電力供應到游戲板50,以便激活CPU51。
[0274] 門PCB90和主體PCB110與例如開關(guān)等輸入裝置和傳感器以及其操作由主CPU71控制的外圍裝置連接。
[0275] 門PCB90與控制面板30、回復器91、游戲點計數(shù)器92C和冷陰極管93連接。
[0276] 控制面板30具備對應于上述相應按鈕的以下開關(guān):改變開關(guān)31S、取出開關(guān)32S、幫助開關(guān)33S、1注開關(guān)34S、2注開關(guān)35S、3注開關(guān)36S、4注開關(guān)37S、5注開關(guān)38S、比賽開關(guān)45S以及開始開關(guān)46S。所述開關(guān)中的每一者在檢測到與其對應的按鈕被玩家按壓時將信號輸出到主CPU71。
[0277] 游戲點計數(shù)器92C檢查所插入的游戲點的材料、形狀等是否恰當,且在檢測到適當游戲點時將信號輸出到主CPU71。不恰當?shù)挠螒螯c通過游戲點給付出口18排出。
[0278] 回復器91基于從主CPU71輸出的控制信號而操作,且將由游戲點計數(shù)器92C驗證的有效游戲點分配到儲幣箱(hopper)113或幣盒(未說明)中。即,當儲幣箱113還未充滿游戲點時,游戲點被分配到儲幣箱113中,當儲幣箱113充滿游戲點時,游戲點被分配到幣盒中。
[0279] 冷陰極管93充當安裝在上部圖像顯示面板142的后面?zhèn)壬系谋彻?,且基于從主CPU71輸出的控制信號而點亮。
[0280] 主體PCB110與以下各者相連接:燈111、揚聲器112、儲幣箱113、游戲點檢測部分113S、觸摸面板69、游戲票入口22、圖形板130、索引檢測電路151、位置改變檢測電路152、背光控制電路M10、達驅(qū)動電路153、票券打印機171、讀卡器172、鍵開關(guān)173S,以及數(shù)據(jù)顯示器174。索引檢測電路151、位置改變檢測電路152、馬達驅(qū)動電路153和背光控制電路M10與卷筒單元M1相連接。
[0281] 燈111響應于從主CPU71輸出的控制信號而開啟。揚聲器112根據(jù)從主CPU71輸出的控制信號而輸出BGM聲音等。
[0282] 儲幣箱113基于從主CPU71輸出的控制信號而操作,且從游戲點給付出口將指定數(shù)目的給付游戲點給付到游戲點給付出口18。游戲點檢測部分113S在檢測到由儲幣箱113給付的游戲點后即刻將信號輸出到主CPU71。
[0283] 觸摸面板69檢測由玩家的手指等觸摸的位置,且將對應于所檢測到的位置的位置信號輸出到主CPU71。當接收到真游戲票時,游戲票入口22將指示游戲票量的信號輸出到主CPU71。
[0284] 圖形板130基于從主CPU71輸出的控制信號來控制由下部圖像顯示面板141進行的圖像顯示。圖形板130具備基于從主CPU71輸出的控制信號產(chǎn)生圖像數(shù)據(jù)的VDP、暫時存儲由VDP產(chǎn)生的圖像數(shù)據(jù)的視頻RAM,等等。
[0285] 馬達驅(qū)動電路153具備FPGA(現(xiàn)場可編程門陣列)155和驅(qū)動器154。馬達驅(qū)動電路153連接到旋轉(zhuǎn)卷筒101、102、103、104和105的步進馬達。
[0286] FPGA155是例如LSI等可編程電子電路,且充當步進馬達的控制電路。驅(qū)動器154充當用于放大輸入到步進馬達的脈沖的電路。
[0287] 索引檢測電路151檢測旋轉(zhuǎn)卷筒101、102、103、104和105的位置,且能夠檢測卷筒101、102、103、104和105的失步。
[0288] 位置改變檢測電路152檢測卷筒101、102、103、104和105在卷筒101、102、103、104和105停止旋轉(zhuǎn)之后的停止位置的改變。舉例來說,當(即使符號501的組合與獲勝不相關(guān))改變停止位置以由外部不正當動作形成符號501的獲勝組合時,位置改變檢測電路
152檢測卷筒101、102、103、104和105的停止位置的改變。位置改變檢測電路152經(jīng)布置以能夠通過以預定間隔檢測附接到卷筒101、102、103、104和105中的每一者內(nèi)側(cè)的鰭狀物(未說明)來檢測卷筒101、102、103、104和105的停止位置的改變。
[0289] 步進馬達的激勵方法的非限制性實例包含1-2相激勵和2相激勵。DC馬達可替代步進馬達而使用。當使用DC馬達時,主體PCB110按次序連接到錯誤計數(shù)器、D/A轉(zhuǎn)換器和伺服放大器,且DC馬達連接到伺服放大器。DC馬達的旋轉(zhuǎn)位置由旋轉(zhuǎn)編碼器檢測,且當前旋轉(zhuǎn)位置的數(shù)據(jù)從旋轉(zhuǎn)編碼器供應到錯誤計數(shù)器。
[0290] 背光控制電路M10連接到每一背光單元M7的光源M70以向其供應驅(qū)動電力?;趤碜灾鰿PU71的指令,背光控制電路M10在多級中改變從背光源M70發(fā)射的照明光的量。提供于卷筒101、102、103、104和105的內(nèi)圓周表面上的五個背光單元M7能夠通過背光控制電路M10個別地將照明光從15個背光源M70輸出到停止在顯示窗150上的15個符號501。
[0291] 票券打印機171打印條形碼,其中基于從主CPU71輸出的控制信號而在票券上編碼例如存儲在RAM73中的信用等數(shù)據(jù)、日期和時間以及游戲機300的識別號,且將票券輸出為帶條形碼的票券175。
[0292] 讀卡器172讀取存儲在插入于卡槽176中的卡中的數(shù)據(jù),且將所述數(shù)據(jù)發(fā)送到主CPU71,并基于來自數(shù)據(jù)主CPU71的控制信號來執(zhí)行數(shù)據(jù)寫入。
[0293] 在小鍵盤173中提供鍵開關(guān)173S,且當小鍵盤173已由玩家操作時將預定信號輸出到主CPU71。
[0294] 數(shù)據(jù)顯示器174基于從主CPU71輸出的控制信號而顯示由讀卡器172讀取的數(shù)據(jù)和由玩家通過小鍵盤173輸入的數(shù)據(jù)。
[0295] (符號、組合等)
[0296] 顯示在投幣機10的偽卷筒101到105上的符號501形成符號陣列。構(gòu)成符號陣列的每一符號501具有用于識別那一符號501的代碼編號。
[0297] 符號陣列中的三個連續(xù)符號501顯示(提供)在卷筒101到105中的每一者的顯示區(qū)域的上段、中段和下段處,以使得具有5列和3行的符號矩陣形成于顯示窗150上。形成符號矩陣的符號501至少當游戲響應于按壓開始按鈕46而開始時開始滾動(旋轉(zhuǎn))。在從開始滾動過去預定時間之后,符號501的滾動停止(重新布置)。
[0298] 除了以上各者之外,對于符號501,提前設置各種獲勝組合。獲勝組合指示建立了獎勵。獲勝組合是其中已停止于支付線L上的符號501對玩家有利的組合。有利狀態(tài)指示例如以下狀態(tài)等狀態(tài):給付對應于獲勝組合的游戲點的狀態(tài)、將給付的游戲點的數(shù)目被添加到信用的狀態(tài),和獎值游戲開始的狀態(tài)。
[0299] 本實施例中的獲勝組合是其中至少一種類型的預定數(shù)目或更多個符號501重新布置于激活的支付線L上。當將特定類型的符號501設置為分散符號時,當重新布置了預定數(shù)目或更多個此些分散符號時,建立了獲勝組合,而不管支付線L是否被激活。
[0300] 在本實施例中,符號的類型是百搭符號503a“百搭”、“宮殿”、“駱駝”、“劍”、“A(幺點)”、“K(國王”、“Q(王后)”、“J(杰克”和“10(十”、觸發(fā)符號503b“神燈(獎值)”以及重新旋轉(zhuǎn)符號503c“指環(huán)(重新旋轉(zhuǎn))”。
[0301] (顯示屏的細節(jié):支付線箱)
[0302] 如圖51中所示,上述下部圖像顯示面板141在顯示窗150中形成支付線箱。當組合形成三行和五列的支付線箱時,形成30個支付線L。
[0303] (數(shù)據(jù)表)
[0304] 基于參考數(shù)據(jù)表所進行的隨機確定來確定由游戲機300執(zhí)行的游戲的游戲效果和效果內(nèi)容。以下將描述此些數(shù)據(jù)表。
[0305] (數(shù)據(jù)表:擴展特征權(quán)重表)
[0306] 擴展特征權(quán)重表(見圖52)是用于確定在擴展特征中停止哪些卷筒101到105(R1到R5)中的百搭符號503a的表。注意,“百搭”指示百搭符號503a停止,而“/百搭”指示百搭符號503a不停止。百搭符號503a的停止圖案中的每一者具備一權(quán)重,且通過將總權(quán)重除以每一權(quán)重來計算每一圖案的獲勝概率。
[0307] (數(shù)據(jù)表:信用給付獎值游戲表)
[0308] 信用給付獎值游戲表(見圖53)是用于確定將在信用給付獎值游戲中獲得的信用給付的表。
[0309] (數(shù)據(jù)表:挑選獎值游戲給付表)
[0310] 挑選獎值游戲給付表(見圖54)是展示包含于挑選獎值游戲中的三個選項中的信用給付的列表的表。
[0311] (數(shù)據(jù)表:挑選獎值游戲發(fā)展表)
[0312] 挑選獎值游戲發(fā)展表(見圖55)是用于確定包含于挑選獎值游戲中的三個選項中的獎值游戲的類型的表。
[0313] (數(shù)據(jù)表:挑選獎值游戲重新發(fā)展表)
[0314] 挑選獎值游戲重新發(fā)展表(見圖56)是用于當在挑選獎值游戲中的三個選項中未實現(xiàn)到獎值的發(fā)展時隨機確定到獎值游戲的重新發(fā)展的表。
[0315] (數(shù)據(jù)表:擴展百搭發(fā)生隨機確定表)
[0316] 擴展百搭發(fā)生隨機確定表(見圖57)是用于確定是否執(zhí)行擴展獎值游戲的表。
[0317] (數(shù)據(jù)表:擴展百搭等級確定表)
[0318] 擴展百搭等級確定表(見圖58)是用于執(zhí)行初步隨機確定以確定在擴展獎值游戲中停止哪些卷筒101到105中的百搭符號503a的表。
[0319] (數(shù)據(jù)表:擴展百搭隨機確定表(低))
[0320] 擴展百搭隨機確定表(低)(見圖59)是用于在于擴展百搭基本確定表中選擇了擴展獎值游戲“低”時確定百搭符號503a的停止位置的表。
[0321] (數(shù)據(jù)表:擴展百搭隨機確定表(中))
[0322] 擴展百搭隨機確定表(中)(見圖60)是用于在于擴展百搭基本確定表中選擇了擴展獎值游戲“中”時確定百搭符號503a的停止位置的表。
[0323] (數(shù)據(jù)表:擴展百搭隨機確定表(高))
[0324] 擴展百搭隨機確定表(高)(見圖61)是用于在于擴展百搭基本確定表中選擇了擴展獎值游戲“高”時確定百搭符號503a的停止位置的表。
[0325] (數(shù)據(jù)表:擴展百搭復活隨機確定表)
[0326] 擴展百搭復活隨機確定表(見圖62)是用于在擴展獎值游戲中免費游戲的執(zhí)行次數(shù)變?yōu)?時確定是否繼續(xù)免費游戲的表。
[0327] (數(shù)據(jù)表:擴展百搭額外執(zhí)行次數(shù)隨機確定表)
[0328] 擴展百搭額外執(zhí)行次數(shù)隨機確定表(見圖63)是用于在擴展獎值游戲中繼續(xù)免費游戲時確定將添加的免費游戲的執(zhí)行次數(shù)的表。
[0329] (數(shù)據(jù)表:多類型獎值游戲收益隨機確定表)
[0330] 多類型獎值游戲收益隨機確定表(見圖64)是用于隨機確定在多類型獎值游戲中獎勵給玩家的收益的表。
[0331] (數(shù)據(jù)表:多類型獎值游戲固定給付隨機確定表)
[0332] 多類型獎值游戲固定給付隨機確定表(見圖65)是用于隨機確定在多類型獎值游戲中在將固定給付作為收益獎勵給玩家時的值的表。
[0333] (數(shù)據(jù)表:多類型獎值游戲隨機確定表)
[0334] 多類型獎值游戲隨機確定表(見圖66)是用于隨機確定在多類型獎值游戲中在將免費游戲的執(zhí)行次數(shù)作為收益添加給玩家時的選項的表。
[0335] (數(shù)據(jù)表:多類型獎值游戲額外執(zhí)行次數(shù)類型表)
[0336] 多類型獎值游戲額外執(zhí)行次數(shù)類型表(見圖67)是用于隨機確定在多類型獎值游戲中在將免費游戲的執(zhí)行次數(shù)作為收益添加給玩家時的選項的類型的表。
[0337] (數(shù)據(jù)表:多類型獎值游戲線給付率隨機確定表)
[0338] 多類型獎值游戲線給付率隨機確定表(見圖68)是用于存儲在多類型獎值游戲中在將免費游戲的執(zhí)行次數(shù)作為收益添加給玩家時的選項的類型的表。
[0339] (數(shù)據(jù)表:多類型獎值游戲復活隨機確定表)
[0340] 多類型獎值游戲復活隨機確定表(見圖69)是用于在多類型獎值游戲中免費游戲的執(zhí)行次數(shù)變?yōu)?時確定是否繼續(xù)免費游戲的表。
[0341] (數(shù)據(jù)表:多類型獎值游戲額外執(zhí)行次數(shù)隨機確定表)
[0342] 多類型額外執(zhí)行次數(shù)隨機確定表(見圖70)是用于在多類型獎值游戲中繼續(xù)免費游戲時確定將添加的免費游戲的執(zhí)行次數(shù)的表。
[0343] (數(shù)據(jù)表:正常游戲符號隨機確定表)
[0344] 正常游戲符號隨機確定表(見圖71)是用于隨機確定用于基礎(chǔ)游戲中的符號的表。
[0345] (數(shù)據(jù)表:重新旋轉(zhuǎn)特征第一次符號隨機確定表)
[0346] 重新旋轉(zhuǎn)特征第一次符號隨機確定表(見圖72)是用于隨機確定用于第一次的重新旋轉(zhuǎn)特征中的符號的表。
[0347] (數(shù)據(jù)表:重新旋轉(zhuǎn)特征第二次符號隨機確定表)
[0348] 重新旋轉(zhuǎn)特征第二次符號隨機確定表(見圖73)是用于隨機確定用于第二次的重新旋轉(zhuǎn)特征中的符號的表。
[0349] (數(shù)據(jù)表:多獎值共用符號隨機確定表)
[0350] 多獎值共用符號隨機確定表(見圖74)是用于隨機確定用于多類型獎值游戲中的符號的表。
[0351] (數(shù)據(jù)表:多獎值給付率符號隨機確定表)
[0352] 多獎值給付率符號隨機確定表(見圖75)是用于隨機確定用于多類型獎值游戲中的符號的表。
[0353] (數(shù)據(jù)表:擴展符號隨機確定表)
[0354] 擴展符號隨機確定表(見圖76)是用于隨機確定用于擴展特征、擴展獎值游戲和多類型獎值游戲中的符號的表。
[0355] (其它布置)
[0356] 下文將描述不同于以上布置的布置。
[0357] (VFD)
[0358] 圖77展示PTS終端700的VFD177的顯示屏。在VFD177的中心處提供了用于顯示游戲的狀態(tài)的游戲狀態(tài)區(qū)域1620。游戲狀態(tài)區(qū)域1620顯示獎值狀態(tài)1621、獲勝細節(jié)1622、所獲信用1623等。此外,顯示信用、總下注數(shù)目、面額、線、下注和贏取計量表。
[0359] (贏取板)
[0360] 當實現(xiàn)獲勝時,顯示文字“贏取XXX信用”。顯示贏取信息,使得“線123贏?。?23456”、“線123贏取x12=123456”以及“總贏?。?23456”。當在正常游戲中實現(xiàn)兩線獲勝時,將所有線同時照明一秒鐘??蛇M行秒數(shù)的調(diào)整。更具體來說,從最小線到最大線對線贏取框照明0.5秒鐘。同時,顯示贏取信息。符號閃動(與以一秒的間隔切換線贏取時的閃動同步)。下一線贏取框被照明0.5秒。符號閃動(與所述線贏取的切換同步)。也切換贏取信息。從發(fā)生獲勝到開始下一游戲重復以上操作。當信用變?yōu)?時,當從信用計量表變?yōu)?的時間起經(jīng)過90秒時,所述板消失。發(fā)生以下情況中任一者時,贏取布告板(板)消失:當進行取出時;當按壓下注按鈕時;當按壓最大下注按鈕時;當按壓選擇按鈕時;或當插入信用時。
[0361] 當實現(xiàn)分散贏取和線贏取兩者時,同時將指示這些贏取的兩個圖像照明一秒鐘。進行分散贏取的動畫(例如照明框)(例如0.5秒),并顯示贏取信息。符號閃動。在分散之后,將線贏取框照明0.5秒。切換贏取信息。符號閃動。從發(fā)生獲勝到開始下一游戲重復以上操作。當信用變?yōu)?時,當從信用計量表變?yōu)?的時序起經(jīng)過90秒時,板消失。發(fā)生以下情況中任一者時,贏取布告板(板)消失:當進行取出時;當按壓下注按鈕時;當按壓最大下注按鈕時;當按壓選擇按鈕時;或當插入信用時。在結(jié)束獎值之后,圖像顯示返回到觸發(fā)獎值游戲時的狀態(tài)。
[0362] (大贏取效果)
[0363] 當建立“5個一樣”時,不管組合大小如何都執(zhí)行聲音和視覺效果。當在卷筒停止時建立5類時,在上部圖像顯示面板142上顯示文字“5個一樣”約2秒,且輸出對應于建立“5個一樣”的符號的聲音。優(yōu)選根據(jù)符號的每一組合改變聲音的語音、聲音效果等。在此階段,不發(fā)生贏取計量表等的遞增。此后,進行乘數(shù)的隨機確定。接著,根據(jù)乘數(shù)確定給付,且贏取計量表進行遞增顯示。接著,顯示分散贏取,且建立“5個一樣”的符號閃動。
[0364] 當在沒有建立“5個一樣”的情況下發(fā)生10/1或更高且小于25/1的獲勝時,在停止卷筒之后在顯示贏取之前隨機確定乘數(shù)。接著,在顯示器等上顯示文字“大勝”。此圖像顯示優(yōu)選在預定時間(例如,5秒)經(jīng)過之后消失。緊接在顯示之后,在圖像顯示中遞增專門用于“大勝”的大贏取計量表。遞增速度優(yōu)選與VFD中的計量表的速度相同。當下一旋轉(zhuǎn)開始時或當按壓取出按鈕時,遞增顯示結(jié)束。同時顯示“大勝”所涉及的贏取線。
[0365] 當在建立“5個一樣”的情況下發(fā)生10/1或更高且小于25/1的獲勝時,在上部圖像顯示面板142上顯示文字“5個一樣”約2秒,且輸出對應于建立“5個一樣”的符號的聲音。優(yōu)選根據(jù)符號的每一組合改變聲音的語音、聲音效果等。在此階段,不發(fā)生贏取計量表等的遞增。此后,進行乘數(shù)的隨機確定。接著,在顯示器等上顯示文字“大勝”。此圖像顯示優(yōu)選在預定時間(例如,5秒)經(jīng)過之后消失。緊接在顯示之后,在圖像顯示中遞增專門用于“大勝”的大贏取計量表。遞增速度優(yōu)選與VFD中的計量表的速度相同。當下一旋轉(zhuǎn)開始時或當按壓取出按鈕時,遞增顯示結(jié)束。同時顯示“大勝”所涉及的贏取線。
[0366] (演示)
[0367] 吸引客戶的注意非常重要,因為許多機器安裝于娛樂場(casino floor)中。出于此原因,通過LED照明卷筒以作為允許遠處的客戶注意到機器的存在的效果。更具體來說,在信用計量表的信用和代幣量顯示指示“零”的閑置狀態(tài)中,當在兩個值均為零之后經(jīng)過90秒時,自動開始游戲機的演示。通過使用卷筒、頂部部分、上部顯示器兩側(cè)上的LED等來執(zhí)行演示。當插入信用時,當顯示幫助時,或當在演示期間進行審計時,立即終止演示,且機器變?yōu)樘幱陂e置狀態(tài)。此外,當完成從開始到結(jié)束的演示時,機器變?yōu)樘幱陂e置狀態(tài)。當由于滿足預定發(fā)生條件而發(fā)生演示時,可不中斷演示,即使按壓例如下注按鈕和旋轉(zhuǎn)按鈕等游戲按鈕也是這樣。在時間系列上,在信用和代幣量變?yōu)榱阒笤陂e置狀態(tài)中經(jīng)過90秒時,開始演示。當插入代幣時,當按壓改變按鈕或幫助按鈕時,或當在演示期間進行審計時,終止演示,且機器變?yōu)樘幱陂e置狀態(tài)。當演示完成時,返回閑置狀態(tài)。在本實施例中,可在演示中進行參考圖11到圖15描述的“妖怪外觀效果”。在演示中進行“妖怪外觀效果”的過程中,當顯示妖怪(人物圖像1420d)時,優(yōu)選顯示與游戲中的消息不同的消息。舉例來說,當顯示人物圖像1420d時,向玩家通知收益的獎勵。
[0368] (控制面板的結(jié)構(gòu))
[0369] 如圖19中所示,控制面板30具備按鈕31到38、45和46(改變按鈕31、取出按鈕32、幫助按鈕33、1注按鈕34、2注按鈕35、3注按鈕36、4注按鈕37、5注按鈕38、比賽按鈕
45以及開始按鈕46)。按鈕31到38、45和46中的每一者包含光源,且可從外側(cè)觀看到光源的點亮狀態(tài)(開啟/關(guān)閉)。當具有高倍率模式(high-power mode)的游戲可用時,可提供高倍率按鈕。
[0370] 當游戲機300的RAM為空時,如下操作控制面板30的按鈕。當按壓改變按鈕31時,開啟或關(guān)閉光。盡管未說明,但改變按鈕31具有文字串“改變”或“保存”。取出按鈕32處于關(guān)閉狀態(tài)且無法操作。盡管未說明,但取出按鈕32具有文字串“取出/獲勝”、“取出”或“收集”。幫助按鈕33處于開啟狀態(tài)且可操作。盡管未說明,但幫助按鈕33具有文字串“幫助”或“游戲規(guī)則”。下注按鈕34到38(1注按鈕34、2注按鈕35、3注按鈕36、4注按鈕37和5注按鈕38)處于關(guān)閉狀態(tài)但可操作。盡管未說明,但下注按鈕34到38分別具有文字串“1注”、“2注”、“3注”、“4注”和“5注”。或者,可根據(jù)預置下注模式來切換下注按鈕
34到38上的文字串。開始按鈕46處于關(guān)閉狀態(tài)且無法操作。盡管未說明,但開始按鈕46具有文字串“旋轉(zhuǎn)”。當提供高倍率按鈕時,所述按鈕處于關(guān)閉狀態(tài)且不可操作。高倍率按鈕優(yōu)選具有文字串“高倍率”。
[0371] (控制面板30的操作細節(jié):閑置狀態(tài)(無信用))
[0372] 當游戲機300處于閑置狀態(tài)且無信用時,如下布置控制面板30上的按鈕。當按壓改變按鈕31時,開啟或關(guān)閉光。取出按鈕32處于關(guān)閉狀態(tài)且無法操作。幫助按鈕33處于開啟狀態(tài)且可操作。下注按鈕34到38經(jīng)布置以指示前一游戲中的下注且可操作。也就是說,當在前一游戲中進行1注時,1注按鈕34處于開啟狀態(tài),而2注按鈕35、3注按鈕36、4注按鈕37和5注按鈕38處于關(guān)閉狀態(tài)。開始按鈕46處于關(guān)閉狀態(tài)且無法操作。高倍率按鈕處于關(guān)閉狀態(tài)且無法操作。
[0373] (控制面板30的操作細節(jié):閑置狀態(tài)(有信用))
[0374] 當游戲機300處于閑置狀態(tài)且有信用時,如下操作控制面板30上的按鈕。當按壓改變按鈕31時,開啟或關(guān)閉光。取出按鈕32處于開啟狀態(tài)且可操作。幫助按鈕33處于開啟狀態(tài)且可操作。下注按鈕34到38指示前一游戲中的下注且可操作。開始按鈕46根據(jù)剩余信用而處于開啟或關(guān)閉狀態(tài)。所述按鈕在開啟時可操作,且在關(guān)閉時不可操作。也就是說,當玩家已下注的信用不大于剩余信用時,開啟開始按鈕46。當在此情況下按壓開始按鈕46時,游戲在正常模式中開始。當由玩家下注的信用大于剩余信用時,開始按鈕關(guān)閉。比賽按鈕45根據(jù)剩余信用而處于開啟或關(guān)閉狀態(tài)。比賽按鈕在開啟時可操作,且在關(guān)閉時不可操作。也就是說,當由玩家下注的信用不大于剩余信用時,開啟比賽按鈕45。如果在此情況下按壓高倍率按鈕,則游戲在高倍率模式中開始。當由玩家下注的信用大于剩余信用時,關(guān)閉比賽按鈕45。
[0375] 當游戲機300處于錯誤狀態(tài)時,如下布置控制面板30的按鈕。改變按鈕31處于關(guān)閉狀態(tài),且在按壓時開啟。取出按鈕32處于關(guān)閉狀態(tài)且無法操作。不同于以上按鈕的按鈕處于關(guān)閉狀態(tài)且無法操作。
[0376] 當游戲機1處于已從錯誤恢復的狀態(tài)時,如下布置控制面板30上的按鈕。改變按鈕31處于關(guān)閉狀態(tài)且無法操作。然而,在從恢復期經(jīng)過120秒之后,在按壓時開啟或關(guān)閉改變按鈕31。取出按鈕32處于開啟狀態(tài)且可操作。幫助按鈕33處于開啟狀態(tài)且可操作。下注按鈕34到38指示前一游戲上的下注且可操作。開始按鈕46根據(jù)剩余信用而處于開啟或關(guān)閉狀態(tài)。所述按鈕在開啟時可操作,且在關(guān)閉時不可操作。高倍率按鈕根據(jù)剩余信用而處于開啟或關(guān)閉狀態(tài)。所述按鈕在開啟時可操作,且在關(guān)閉時不可操作。
[0377] 當在控制面板上30持續(xù)按壓開始按鈕46或高倍率按鈕時,如下布置控制面板30上的按鈕。注意,有可能在持續(xù)按壓開始按鈕46或高倍率按鈕時在與前一游戲相同的條件下開始游戲。
[0378] 控制面板30上的按鈕以與如下文所述的游戲機300的卷筒在旋轉(zhuǎn)或正執(zhí)行在正常游戲中獲勝時的贏取遞增的情況下類似的方式操作。然而,在贏取遞增的情況下,游戲并未結(jié)束,且如果按壓處于開啟狀態(tài)的按鈕,則開始下一游戲。也就是說,在每次獲勝時,贏取遞增結(jié)束,且下一游戲開始。當未實現(xiàn)獲勝時,下一游戲開始。
[0379] 在等待特征游戲時,必須再次按壓開始按鈕46或高倍率按鈕。
[0380] 當游戲機300處于在按壓幫助按鈕33時顯示幫助信息(即,顯示幫助屏幕)的狀態(tài)中時,如下布置控制面板30上的按鈕。當按壓改變按鈕31時,開啟或關(guān)閉光。取出按鈕32處于關(guān)閉狀態(tài)且無法操作。幫助按鈕33處于開啟狀態(tài),且當按壓所述按鈕時,幫助屏幕消失。1注按鈕34處于開啟狀態(tài),且當按壓所述按鈕時,幫助屏幕切換到前一頁。2注按鈕
35處于開啟狀態(tài),且當按壓所述按鈕時,幫助屏幕切換到下一頁。開始按鈕46處于開啟狀態(tài),且當按壓所述按鈕時,幫助屏幕消失。高倍率按鈕處于開啟狀態(tài),且當按壓所述按鈕時,幫助屏幕消失。不同于以上按鈕的按鈕處于關(guān)閉狀態(tài)且無法操作。
[0381] 當游戲機300正旋轉(zhuǎn)卷筒時,如下布置控制面板30上的按鈕。當按壓時,改變按鈕31開啟或關(guān)閉。開始按鈕46處于開啟狀態(tài),且當按壓所述按鈕時,進行快速停止。高倍率按鈕處于開啟狀態(tài),且當按壓所述按鈕時,進行快速停止。不同于以上按鈕的按鈕處于關(guān)閉狀態(tài)且無法操作。
[0382] 當游戲機300正顯示可取消的效果屏幕時,如下布置控制面板30上的按鈕。當按壓時,改變按鈕31開啟或關(guān)閉。幫助按鈕33處于關(guān)閉狀態(tài)且無法操作。開始按鈕46處于開啟狀態(tài),且在按壓時取消效果。高倍率按鈕處于開啟狀態(tài),且在按壓時取消效果。不同于以上按鈕的按鈕處于關(guān)閉狀態(tài)且無法操作。
[0383] 當游戲機300在于正常游戲中實現(xiàn)獲勝時正顯示贏取增量(所獲量的增量顯示)時,如下布置控制面板30的按鈕。當按壓時,改變按鈕31開啟或關(guān)閉。取出按鈕32處于開啟狀態(tài)。當按壓所述按鈕時,取消贏取遞增,且游戲結(jié)束。幫助按鈕33處于關(guān)閉狀態(tài)且無法操作。下注按鈕34到38指示前一游戲上的下注。當按壓所述按鈕中的一者時,游戲結(jié)束,且選擇對應于所述按鈕的下注。開始按鈕46處于開啟狀態(tài)。當按壓所述按鈕時,取消贏取遞增,游戲結(jié)束,且如果剩余信用允許重復下注,則開始下一游戲。高倍率按鈕處于開啟狀態(tài)。當按壓所述按鈕時,取消贏取遞增,游戲結(jié)束,且如果剩余信用允許重復下注,則開始下一游戲。當比賽游戲可用時,取消贏取遞增,且當按壓比賽按鈕45時顯示比賽屏幕。
[0384] 當游戲機300在于免費游戲中實現(xiàn)獲勝時正進行贏取遞增(所獲量的遞增顯示)時,如下布置控制面板30的按鈕。當按壓時,改變按鈕31開啟或關(guān)閉。取出按鈕32處于開啟狀態(tài)。當按壓所述按鈕時,取消贏取遞增,且如果可用則開始下一游戲。當剩余游戲的數(shù)目為零時,顯示指示免費游戲中總獲得信用的屏幕。幫助按鈕33處于關(guān)閉狀態(tài)且無法操作。下注按鈕34到38指示前一游戲上的下注。當按壓所述按鈕中的一者時,取消贏取遞增,且如果可用則開始下一游戲。當剩余游戲的數(shù)目為零時,顯示指示免費游戲中總獲得信用的屏幕。開始按鈕46開啟。當按壓所述按鈕時,取消贏取遞增,且如果可用則開始下一游戲。當剩余游戲的數(shù)目為零時,顯示指示免費游戲中總獲得信用的屏幕。高倍率按鈕處于開啟狀態(tài)。當按壓所述按鈕時,取消贏取遞增,且如果可用則開始下一游戲。當剩余游戲的數(shù)目為零時,顯示指示免費游戲中總獲得信用的屏幕。
[0385] 當游戲機300在免費游戲中獲勝且遞增觸發(fā)給付時,如下布置控制面板30上的按鈕。當按壓時,改變按鈕31開啟或關(guān)閉。幫助按鈕33處于關(guān)閉狀態(tài)且無法操作。開始按鈕46處于開啟狀態(tài),且當按壓所述按鈕時,進行到下一步驟的轉(zhuǎn)變。高倍率按鈕處于開啟狀態(tài),且當按壓所述按鈕時,進行到下一步驟的轉(zhuǎn)變。不同于以上按鈕的按鈕處于關(guān)閉狀態(tài)且無法操作。
[0386] 當游戲機300正等待在選擇游戲中選擇時,如下布置控制面板30上的按鈕。當按壓時,改變按鈕31開啟或關(guān)閉。取出按鈕32處于關(guān)閉狀態(tài)且無法操作。幫助按鈕33處于關(guān)閉狀態(tài)且無法操作。如果與選擇按鈕不相關(guān)聯(lián),則下注按鈕34到38中的每一者處于關(guān)閉狀態(tài)且無法操作。如果與選擇按鈕相關(guān)聯(lián),則下注按鈕34到38中的每一者處于開啟狀態(tài)且可操作。開始按鈕46和高倍率按鈕處于關(guān)閉狀態(tài)且無法操作。
[0387] 當游戲機300在正常游戲中的免費游戲之后正顯示指示總所獲信用的屏幕(即,總所獲信用的遞增顯示)時,如下布置控制面板30上的按鈕。當按壓時,改變按鈕31開啟或關(guān)閉。取出按鈕32處于關(guān)閉狀態(tài)且無法操作。開始按鈕46和高倍率按鈕處于關(guān)閉狀態(tài)且無法操作,直到從顯示所述屏幕起經(jīng)過四秒為止。此外,開始按鈕46和高倍率按鈕在從顯示所述屏幕起經(jīng)過四秒之后開啟,且當按壓所述按鈕中的一者時取消所述遞增。不同于以上按鈕的按鈕處于關(guān)閉狀態(tài)且無法操作。
[0388] 當游戲機300在高倍率游戲中的免費游戲之后正顯示指示總所獲信用的屏幕(即,總所獲信用的遞增顯示)時,如下布置控制面板30上的按鈕。當按壓時,改變按鈕31開啟或關(guān)閉。取出按鈕32處于關(guān)閉狀態(tài)且無法操作。開始按鈕46和高倍率按鈕處于關(guān)閉狀態(tài)且無法操作,直到從顯示所述屏幕起經(jīng)過兩秒為止。此外,開始按鈕46和高倍率按鈕在從顯示所述屏幕起經(jīng)過兩秒之后開啟,且當按壓所述按鈕中的一者時取消所述遞增。不同于以上按鈕的按鈕處于關(guān)閉狀態(tài)且無法操作。
[0389] (控制面板:按鈕效果)
[0390] 游戲機300響應于到控制面板的輸入而如下操作??赏ㄟ^審計來啟用和停用所述操作。舉例來說,根據(jù)游戲機的裝運國家來啟用或停用所述操作。
[0391] 在游戲機300中,當持續(xù)按壓按鈕時,執(zhí)行自動重新下注(進行與前一游戲的下注相同的下注)。舉例來說,分散型游戲機可經(jīng)布置以使得僅當按壓旋轉(zhuǎn)按鈕(開始按鈕)時才設置自動重新下注,且當?shù)却卣饔螒驎r請求再次按壓按鈕。此外,舉例來說,支付線型游戲機可經(jīng)布置以使得借助觸摸面板或控制面板的重復下注按鈕來激活自動重新下注,且當?shù)却卣饔螒驎r請求再次按壓按鈕或開始特征。
[0392] 此外,在游戲機300中,有可能通過按壓按鈕來取消獲勝效果(例如,遞增)且開始下一游戲。此外,在游戲機300中,有可能通過在卷筒正旋轉(zhuǎn)的同時按壓按鈕來跳過卷筒的旋轉(zhuǎn)(快速停止)。此外,在游戲機300中,有可能通過在躍進(bound)期間(例如,在卷筒停止處的效果期間)按壓按鈕來預先輸入獲勝效果的取消。此外,在游戲機300中,有可能通過在躍進期間(例如,在卷筒停止處的效果期間)按壓按鈕來預先輸入獲勝效果的取消且開始下一游戲。
[0393] 因此,上述實例僅用作本發(fā)明的特定實例,且本發(fā)明不限于此實例??蛇m當?shù)卦O計或修改特定結(jié)構(gòu)和各種構(gòu)件。此外,在以上實施例中描述的本發(fā)明的效果僅為可由本發(fā)明實現(xiàn)的最佳效果的實例。本發(fā)明的效果不限于在上述實施例中描述的效果。
[0394] 此外,以上詳細描述主要集中于本發(fā)明的特性以便更容易地理解。本發(fā)明不限于以上實施例,且適用于多種其它實施例。此外,本說明書中所使用的術(shù)語和措辭僅經(jīng)采用以提供本發(fā)明的特定說明,而在任何情況下不應由此些術(shù)語和措辭來限制本發(fā)明的范圍。此外,所屬領(lǐng)域的技術(shù)人員將清楚,在本說明書中描述的本發(fā)明的精神內(nèi),其它結(jié)構(gòu)、系統(tǒng)、方法等是可能的。因此,權(quán)利要求書的描述應涵蓋等效于本發(fā)明的結(jié)構(gòu),除非另外認為此些結(jié)構(gòu)偏離本發(fā)明的精神和范圍。此外,提供摘要以允許知識產(chǎn)權(quán)局、一般公共機構(gòu)或不完全熟悉專利和法規(guī)或?qū)I(yè)術(shù)語的所屬領(lǐng)域的技術(shù)人員通過簡單的審查、快速地分析本發(fā)明的技術(shù)特征和實質(zhì)。因此,摘要無意限制本發(fā)明的范圍,本發(fā)明的范圍應基于權(quán)利要求書的描述來解釋。要完全理解本發(fā)明的目的和效果,強烈推薦充分地參考已經(jīng)可用的文獻的揭示內(nèi)容。
[0395] 上文提供的本發(fā)明的詳細描述包含在計算機上執(zhí)行的過程。提供以上描述和表達以允許所屬領(lǐng)域的技術(shù)人員最有效地理解本發(fā)明。在產(chǎn)生一個結(jié)果的相應步驟或具有本說明書中所描述的預定處理功能的塊中執(zhí)行或由所述步驟或塊執(zhí)行的過程應理解為無自相矛盾的過程。此外,電信號或磁信號在相應步驟或塊中發(fā)射/接收和寫入。應注意,僅是為了方便而以位、值、符號、文字、術(shù)語、數(shù)字等表達此信號。盡管本說明書偶爾將在步驟或塊中進行的過程擬人化,但這些過程實質(zhì)上是由各種裝置執(zhí)行。此外,從以上描述會清楚步驟或塊所必需的其它結(jié)構(gòu)。
相關(guān)專利內(nèi)容
標題 發(fā)布/更新時間 閱讀量
游戲機 2020-05-11 526
游戲機 2020-05-11 182
游戲機 2020-05-12 147
游戲機 2020-05-12 925
游戲機 2020-05-12 87
游戲機 2020-05-12 687
游戲機 2020-05-12 246
游戲機 2020-05-13 475
游戲機 2020-05-13 928
游戲機 2020-05-14 57
高效檢索全球?qū)@?/div>

專利匯是專利免費檢索,專利查詢,專利分析-國家發(fā)明專利查詢檢索分析平臺,是提供專利分析,專利查詢,專利檢索等數(shù)據(jù)服務功能的知識產(chǎn)權(quán)數(shù)據(jù)服務商。

我們的產(chǎn)品包含105個國家的1.26億組數(shù)據(jù),免費查、免費專利分析。

申請試用

分析報告

專利匯分析報告產(chǎn)品可以對行業(yè)情報數(shù)據(jù)進行梳理分析,涉及維度包括行業(yè)專利基本狀況分析、地域分析、技術(shù)分析、發(fā)明人分析、申請人分析、專利權(quán)人分析、失效分析、核心專利分析、法律分析、研發(fā)重點分析、企業(yè)專利處境分析、技術(shù)處境分析、專利壽命分析、企業(yè)定位分析、引證分析等超過60個分析角度,系統(tǒng)通過AI智能系統(tǒng)對圖表進行解讀,只需1分鐘,一鍵生成行業(yè)專利分析報告。

申請試用

QQ群二維碼
意見反饋